Kendala Ekonomi Bukan Penghalang, Wanita Ini Berhasil Mendirikan Studio Game Impiannya!
ZArEUXI2LNw • 2025-11-25
Transcript preview
Open
Kind: captions Language: id [musik] Pagi sampai sore jam [musik] .30 itu kerja, habis itu jalan kaki dari kantor ke kampus. Jaraknya ya 20 menitan lah [musik] jalan kaki. Jadi nyampai kampus tuh keringetan begitu. Nah, nyampai kampus terus kuliah sampai .30 baru pulang karena ngambil kelas malam. Sebenarnya kalau teman-teman saya enggak ada yang tahu saya tuh anak yang gimana. Bahkan teman kantor saya tuh pernah nanya gini, "J, kamu anak orang kaya ya? Padahal enggak sama sekali ya. Intinya sih bersyukur aja sebenarnya sama keadaan ya. Saya yakin kita bertumbuh di keadaan yang gimana. Kalau kita bisa melewati itu, kita otomatis akan terbentuk menjadi sesuatu yang lebih bagus lagi. Kayak contohnya batu berlian. Batu berlian kan awalnya kalau belum dibentuk itu kan rowone itu hitam gitu kan. Dia harus ditekan secara terus-menerus baru akhirnya bisa jadi berlian yang bersinar. [musik] Halo, perkenalkan nama saya Jessica. Saya 32 tahun, co-founder dari Arkana Games dan founder dari Jao Bikin Games. Model bisnis dari Arcana Games sendiri kita fokus ke mobile game dan memang sekarang masih ada develop ke PC game juga cuma memang masih fokus ke mobile game dan kita revenue-nya itu mostly dari invert purchase dan iklan. Tidak menutup kemungkinan untuk servicing juga. Jadi kalau misalkan ada perusahaan yang request untuk bantu dibikinin game itu kami juga menerima servis seperti itu. Kalau background pendidikan memang pas mulai dari zaman SMA itu saya senang yang namanya nguding programming. Itu bahasa pemrograman pertama saya masih ingat itu Turbo Pascal masih pakai zamannya DOS hitam putih. Nah, dari situ senang bikin program karena berasa seperti magician ya kan bikin sesuatu yang tiba-tiba jadi gitu. Dari situ karena SMA-nya ngambil ilmu sosial, akhirnya lanjut kuliah ngambilnya sistem informasi karena enggak bisa ngambil IT. Dapat basic programming. Kemudian setelah dari situ lanjut kerja. Beberapa tahun kemudian jadi trainer. Setelah jadi trainer ngajarin goal setting. Goal setting itu kan biasanya kita ada grup masing-masingnya. Ketika ada peserta yang sharing, ada peserta yang sudah mencapai gol-nya itu saya mulai tertampar. Saya sendiri goalnya apa nih? Kok masih kayak gini-gini aja? Kapan nih mencapai gol sendiri? Akhirnya saya bikin diagram. Jadi apa skill yang saya punya, hal yang saya sukai atau hobi, dan kebutuhan utama saya yaitu making money, ya kan? Skill pertama saya yaitu programming. Nah, hobi saya kebetulan gaming. Jadi dari tiga hal ini yang bisa saya gabungkan, saya tarik garis jadilah game developer. Jadi dari sana yang tadinya di bidang edukasi banting setir ke game def gitu. Kebetulan waktu itu memang kan sebelum bentuk arkana game ini saya punya beberapa background pekerjaan ya, jadi enggak langsung di bidang game. Cuman setelah dari yang trainer tadi ada sempat kerja di game de industry itu selama beberapa tahun ada dua perusahaan kemudian ketemu nih sama teman lama diajakin yuk kita bikin studio bareng yuk karena waktu itu visi misinya sama akhirnya ya udah ayo kita ke founding studio arkan GB ini. motivasinya. Karena gini, di Indonesia sendiri kita tahu ya, apalagi gamer ya, kalau gamer kan mostly, oh iya ada game apa nih, game Moon. Lihat ternyata dia developernya itu asalnya dari mana? Bukan dari Indonesia ya kan. Terus ada yang suka main Dota, developernya dari mana? Bukan dari Indonesia. Terus ada COC dulu Clash of Trends ya kan itu juga bukan dari Indonesia. Jadi dari sana tuh kepikiran kenapa kita enggak majuin negara sendiri gitu loh. Karena kan yang saya tahu, yang saya lihat ya banyakan itu orang yang punya skill malah kerjanya untuk luar negeri gitu. Akhirnya saya pikir coba bangun studio sendiri di Indonesia. Jadi kita bisa berkontribusi untuk membangun industri kreatif di Indonesia kita sendiri. Kalau modal awal sebenarnya hampir dibilang minim ya, kecuali yang mau nge-hire tim besar. Tapi kalau misalkan solo developer atau cuman beberapa tim itu sebenarnya start mulai dari yang penting ada laptop, listrik, internet, mouse. Heeh. Itu aja harusnya sudah bisa gitu. Dan tentunya skill ya, soft skill-nya juga perlu, technical skill, soft skill-nya itu juga perlu gitu. Jadi berdasarkan modal itu aja, mau sambil kerja pun misalnya ada kerjaan full time, malamnya lanjut develop game, itu juga udah bisa mulai. Sebenarnya waktu saya baru mulai itu terutama di Indonesia ya belum terlalu banyak resource dibandingkan sekarang. Jadi misalnya saya mau belajar apa itu tuh masih agak susah karena jujur saya pas saya berangkat mau kerja yang pertama itu di perusahaan pertama itu saya belajarnya otodidak. Jadi seperti yang saya mention tadi di awal kan sempat kerja di bidang edukatif ya sebagai coach, sebagai trainer. Setelah jadi trainer itu saya spend 1 bulan itu biasanya orang kalau kerja 8 jam saya 8 jam belajar plus lagi. Weekend juga lanjut belajar gitu kan. Habis itu baru masuk ke dunia game dev. Jadi pas belajar otodidak itu karena resource-nya masih sedikit terus masih kurang tahu yang namanya ada komunitas dan lain sebagainya. Jadi agak susah dapatkan resource untuk ilmu-ilmu tersebut. adanya paling tutorial di YouTube. Terus kadang yang paling saya ingat tuh pas zaman-zaman belajar otodidak ngikutin project misalnya bikin apa? Bikin game Flappy Bird misalnya game udah ngikutin tutorialnya tahu-tahu di tutorialnya tuh lancar tapi pas kita ngikutin di kitanya error gitu kok jadi bingung kan padahal kita ngikutin sama persis. Nah dari situ tuh akhirnya nyari lagi tutorial lain yang jadinya projjectnya enggak kelar-kelar gitu kan. Setelah nyari tutorial lain, okelah ada project yang selesai nih. Udah selesai, tapi pas mau bikin sendiri tuh bingung mau mulainya tuh dari mana. Karena kan selama ini nonton tutorial ngikutin doang gitu kan. Nah, jadi memang kesulitannya tuh kalau bagi saya pas awal-awal tuh pas belajar otodidak gitu. Nah, habis itu baru dapat pengembangan dari soft skill-nya itu udah pas zaman kerja. Jadi pas di kantor pertama kebetulan dari sana tuh sifat kantornya nuring. Jadi banyak senior yang willing to. Jadi, ada yang mau ngebimbing, mau ngajarin. Even waktu awal-awal tuh banyak lembur yang di mana karena skill saya yang tadi belajar otodidak itu masih basic banget. Ada dikasih kerjaan, oke, kamu ngerjain fitur A gitu. Teman saya yang seangkatan dia kerjain fitur A mungkin dalam sejam, 2 jam sudah bisa selesai. Tapi saya sendiri mesti sampai lembur baru bisa selesai gitu. Nah, untuk mengejar ketinggalan itu yang di mana orang-orang biasanya kerja Senin sampai Jumat terus pulang, tapi saya Senin sampai Jumat lembur plus weekend juga saya lanjut belajar lagi. Nah, ini belajar lagi. Kemudian tadinya kan sudah belajar otidak udah ada materinya kan. Saya masukin lagi materi yang saya dapatkan dari pengalaman kerja tersebut. Nyusunin standar untuk diri sendiri gitu yang sesuai untuk kerjaan saya. Nah, jadi di situ tuh memang titik yang paling berat waktu itu sih kurangnya resource untuk belajar gitu. Makanya ya zaman internet sekarang harus dimanfaatkan dengan baik. Akhirnya dari sana karena udah keseringan belajar, keseringan ini enggak ada waktu untuk istirahat. Tubuh fisik yang enggak kuat jadinya achievement unlock kena pipes. Background dari keluarga emang bukan dari keluarga yang baik-baik saja seperti pada umumnya memang ada background broken home gitu. Jadi dari kecil memang saya juga dibesarin sama nenek gitu. udah gede baru ketemu sama mama kayak gitu. Jadi agak berantakan sebenarnya. Saya tuh kalau mau minta apa-apa tuh enggak berani sampai di titik itu. Jadi pas Brokenhop tuh kan masih TKB mau naik SD kejadian gimana ceritanya bisa broken home tuh masih ingat jelas di otak saya. Jadi ada semacam trauma mungkin. Jadi kalau ada apa-apa tuh enggak berani minta dan bahkan pas mau kuliah itu tuh hampir enggak jadi. Jadi hampir gagal kuliah. Karena kenapa? Pas lulus SMA itu yang di mana teman-teman semua sudah daftar kuliah, saya belum dapat uang itu dari orang tua atau dari manaun untuk daftar kuliah. Jadi akhirnya udah sempat mikir, "Ya udahlah vakum dulu karena memang udah rencana untuk kerja." Tu waktu itu mikirnya gitu. Nah, untungnya pada saat itu orang tua saya sempat ngumpulin uang buat pendaftaran tapi sebat pendaftaran doang gitu. Sedangkan kalau kuliah kan kita enggak hanya di pendaftaran tok. Kita harus bayar setiap semesternya itu berapa. Jadi semasa 4 tahun saya tuh kerja sambil kuliah pagi sampai sore jam .30 itu kerja jam 0 sampai .30 kerja habis itu jalan kaki dari kantor ke kampus jaraknya ya 20 menitan lah jalan kaki. Jadi nyampai kampus tuh keringetan begitu. Nah nyampai kampus terus kuliah sampai .30 baru pulang karena ngambil kelas malam ya. Makanya memang sebenarnya kalau teman-teman saya enggak ada yang tahu saya tuh anak yang gimana. Bahkan pernah ada satu kali kejadian lucu teman kantor saya tuh bahkan pernah nanya gini, "Jess, kamu anak orang kaya ya?" Padahal enggak sama sekali ya. Nah, zaman kuliah itu juga karena takut enggak bisa lulus ya kan ada ketakutan itu mesti bayar sendiri gimana keuangannya biar secure gitu kan. Jadi enggak berani pindah kerjaan. Jadi selama 4 tahun saya kerja sebagai accounting karena kan lulus SMA belum ada skill lain selain accounting karena kebetulan saya ngambilnya ilmu sosial yang di mana ada belajar yang namanya akuntansi gitu kan. Jadi dipakailah ilmu itu. Nah, akhirnya 4 tahun full di sana dan mikirin lagi gimana caranya biar meminimalisir cost untuk kampus gitu kan. Jadi nyari cara supaya bisa dapat diskon. Cara yang pertama tentu saja ngejar nilai tapi kan enggak semua orang pintar ya. tetap ngejar IPK4 tapi gak pernah dapat IPK4. Akhirnya pakai cara nabung 1 tahun terus bayar lamsam. Bayar lamsam tuh maksudnya langsung bayar per tahun biar dapat diskon. Nah, kemudian gimana caranya biar lulus dengan nilai yang bagus? Nah, itu juga saya plan tuh dari semester ketiga sudah mulai nyari tahu di sistem farmasi di kampus kami tuh boleh pilih mau bikin skripsi sendiri atau berdua. Nah, karena saya anaknya kurang suka teori, saya mulailah screening tuh satu kelas ya kan. Siapa nih kira-kira yang jago di bidang teori? Karena kan saya sukanya ngoding kan. Jadi nanti sananya saya bikin codingan, dia yang bikin teori. Ketemulah teman saya namanya Valentin gitu. Akhirnya dan memang kejadian semester kelima mulai nyusul skripsi dan alhamdulillah lulus dengan predikat A kumloud gitu. Jadi intinya sih bersyukur aja sebenarnya sama keadaan ya. Saya yakin kita bertumbuh di keadaan yang gimana. Kalau kita bisa melewati itu, kita otomatis akan terbentuk menjadi sesuatu yang lebih bagus lagi. Kayak contohnya batu berlian. Batu berlian kan awalnya kalau belum dibentuk itu kan rowone itu hitam gitu kan. Dia harus ditekan secara terus-menerus baru akhirnya bisa jadi berlian yang bersinar. [musik] Sebenarnya kalau kunci sukses itu di dunia game sendiri, game ini kan industri kreatif ya. Sebenarnya kalau kita bilang polanya itu enggak bisa dibilang bikin game kayak gini udah pasti menghasilkan karena perlu adanya test market. Biasanya kalau di Google Play itu ada yang namanya AB testing. Kita testing dulu nih app yang ini banyak disukai orang enggak? Banyak download-nya enggak. Jadi nanti kita lihat kita bandingkan yang versi A sama versi B ini yang mana yang lebih ini. Jadi memang harus ada strategi-strategi seperti itu yang dijalankan. Kalau enggak ya enggak bisa menjamin. Kuncinya tuh di situ. Kita harus ada testing, harus ada user feedback. Kemudian kita targetin dulu kita tuh target marketnya mau ke yang mana. Karena game itu kan generate-nya banyak ya. Ada yang open world, ada yang hyper casual, ada yang moba ya kan. Kalau di Arkana sendiri kan kita milihnya tuh yang ke hyper casual, tapi ada juga yang ke game mobile focus-nya, ada juga yang ke itu. Nah, jadi dari situ masing-masing genera itu dianalisa lagi kira-kira behavior dari playernya tuh seperti apa. Jadi dari sana based on data itu baru dibikin lagi game yang bisa memenuhi dengan persona si playernya itu. Jadi kita bikin game-nya itu bukan based on oke kita suka nih game-nya kita, tapi belum tentu player itu suka, belum tentu player itu mau download. Jadi kuncinya tuh di situ. Itu yang diterapin sama studio besar yang game yang saya suka ya. Salah satunya itu yang CC Clash of Clans itu Supercell juga mereka terapin konsep seperti itu. Beberapa game kemudian ada game yang kira-kira enggak jalan itu langsung mereka kill enggak dilanjutkan lagi langsung develop lagi game yang baru. Nah, jadi enggak terlalu banyak makan waktu untuk nge-develop satu game yang paling rameai. Kemarin sempat viral tuh Gensin Impact. Nah, Gensin Impact itu kan pas awal launching itu booming banget ya. Widih, keren banget nih animasi grafiknya banyak yang main terus dia ngembangin baru ada satu map baru ada Monst namanya itu. Tapi kan karena dia booming banyak yang main dimaintain terus kan. Nah, jadi tergantung kalau misalkan memang game tersebut bisa di-maintain terus orang yang mau fokus ng-maintain game itu ya bisa-bisa aja. Contoh kayak Dota si Valve itu. Tapi kan di samping itu kalau misalkan udah menghasilkan banyak revenue udah banyak pasti kan kita memikirkan perkembangan studio tersebut. Enggak mungkin di satu-satu itu doang. Akhirnya bikin lagi. Kalau yang di Hoyo kan dia bikin lagi Honkai Staril, bikin lagi game JetJZjet gitu. Jadi enggak menutup hanya oh yang ini udah booming ya udah itu-itu aja ya karena ada penghasilan yang banyak bisa kita kembangin buat game-game yang lain lagi. Sebenarnya untuk Arkana ini sendiri ya bisa dibilang bersyukur juga sih karena yang tadinya kita hanya berempat enggak nyampai 10 tim kita. Kita memang ada prinsip ya. Prinsip Arkana Studio ini enggak mau kebanyakan orang. Jadi kita stick untuk orangnya udah segitu aja dan semuanya itu full remote. Bahkan ada tim kita yang dari Sorong, dari Papua. Jadi bayangin aja itu jauh banget. Dan kemarin juga kita biasanya ada ngadain pertemuan untuk bonding beberapa bulan sekali ngumpul di Jakarta terus lunch bareng, kerja bareng, setelah after office biasanya ada main bareng boat game gitu. Jadi mungkin itu salah satu hal yang men-support kita ya. Jin. Kadang kan kalau misalkan kita WFO, kita harus ngabisin waktu di jalan. Apalagi Jakarta ya kan macet ya kan. Mau gerak itu juga enggak terlalu makan banyak waktu di jalan. Kalau untuk project yang namanya dunia kreatif ya enggak semua project tuh pasti langsung booming gitu. Enggak semua game yang kita publish tuh langsung booming gitu. Ada yang bahkan mungkin sangat sedikit download-nya gitu. Dari sana sebenarnya udah ada beberapa game, cuman memang yang paling stand out itu ada bos cupang game pertama kita itu tuh game Idol Clicker yang di mana kita bisa trading jual ikan cupang dan di dalamnya ada banyak-banyak skin ikan cupangnya juga. Nah, itu yang jauh ini yang paling banyak download-nya dan paling menghasilkan. Nah, untuk saat ini kita juga lagi nge-develop game sequel-nya Pixel Go. Jadi, Pixel Go yang udah di-publish di Play Store, tapi kita mau bikin versi cute-nya. Jadi dia itu genre Harper casual. Tahu game tamagoi kan ya? Tamagoci itu kayak ada virtual pet gitu. Kita bisa pilih mau kucing atau anjing, terus jenisnya apa. Nanti kita bisa berinteraksi dengan virtual pet itu. Kita kasih makan, mandi, vitamin, kita ajak tidur gitu biar dia ngumpulin energi. Nah, dari setiap interaksi itu kita kan memerlukan koin. Koinnya itu didapatkan dari konversi setiap langkah kakinya player. Nah, jadi dari sana kita mengharapkan game ini itu bisa mengajak orang lebih aktif bergerak lagi. Jadi, selain bisa menikmati cuteness-nya virtual pet itu yang di mana kadang kan ada orang yang pengin pelihara hewan tapi dari segi tempat tinggal enggak memadai. Jadi, Virtual Pet ini bisa menemani dan bisa menyehatkan juga gitu. Jadi, ada dampaknya. Nah, itu yang lagi dikembangin juga saat ini. [musik] Kalau solo bisa enggak sih jadi game developer gitu? Kan sebenarnya bisa-bisa aja. Jadi sebagai solo game developer itu kan tentu saja kita menguasai yang namanya secara garis besarnya. Codingnya dapat, animasinya dapat, cara ngedesain dalam game-nya itu juga bisa gitu kan. Nah, kalau punya skill basic itu aja sebenarnya kita udah bisa ngambil freelance juga. Nah, ngambil freelance tuh sekali ngambil bisa yang dari skala kecil sampai skala besar itu range-nya tergantung scop-nya. Jadi kalau mau dibilang paling kecil berapa? Ya, paling kecil R juta ada. Tapi kalau mau ngomongnya angka besar itu sampai 3 digit juga ada. Jadi tergantung balik lagi ke kita sanggup enggak ngambil itu semua sendirian atau mau nyari tim gitu. Jadi biasanya tuh kalau misalkan yang udah scop-nya gede kolaborasi jadinya misalnya yang tiga digit kita bagilah. Oke kamu ikut enggak? Jadi kita bagi dua fity-fy gitu. Kalau secara eksplisit enggak bisa di iniin karena kan rahasia perusahaan ya. Tapi kalau sebagai solo developer itu tadi dari angka yang satu digit 5 juta ke atas tuh udah bisa. Kalau yang udah skillnya udah intermediate sampai profesional itu bisa sampai 3 digit dan balik lagi scop-nya pasti makin besar. Oh kalau potensi masih besar banget. Karena gini, di industri game ini yang saya lihat ya, yang di bagian tingkatnya udah level senior itu masih circle-nya tuh itu-itu aja. Dan yang dari beginner yang mulai fresh graduate mau belajar tuh banyak banget gitu. Jadi sebenarnya kalau misalkan teman-teman mau mulai masuk ke yang dunia profesional game dev itu masih sangat-sangat memungkinkan dan masih sangat hijau. Karena gini, untuk bikin sebuah game itu ataupun kita cari klien itu kan enggak harus di lokal aja. Dan kalau misalkan mau bikin game sendiri, okelah ee itu ada resikonya. Resiko yang tadi kalau misalkan game-nya enggak booming, ya udah pengeluarannya stay terus, kan seperti itu sampai nanti nemu game yang booming baru dapat yang penghasilan yang gede gitu. Tapi semasa menjalankan hal itu kita kan bisa ngambil project servicing lagi. Misalnya contoh ada sebuah perusahaan food gitu atau snack gitu, dia mau bikin game untuk menaikkan penjualannya atau menaikkan engagement dengan customernya. Nah, dari sana biasanya mereka akan mencari game-game studio yang bisa membuat game untuk mereka gitu. Atau misalnya perusahaan otomotif dia mau launching mobil baru misalnya itu dia perlu misalnya game AR yang bisa misalnya game balapan terus nanti ada pakai mobil-mobilnya mereka. Nah, itu juga bisa gitu. Jadi e enggak menutup kemungkinan kita hanya bikin game sendiri tapi enggak bisa bikin game untuk perusahaan-perusahaan non game gitu. Dari situ juga bisa dapat. Dan itu juga enggak hanya di Indonesia, dari luar negeri juga banyak opportunity gitu. Kalau membuat game itu kan kita enggak melulu dari nol. Misalnya nih bedanya dengan kita bilang aja misalnya baju rajut nih saya kan suka baju rajut ya dirajut-rajut lagi dari nol udah kejual bikin lagi yang baru dari nol lagi gitu kan. Itu takes time. Nah kalau industri game ini sebenarnya mirip-mirip sama soft juga. Kita udah bikin dasarnya core-nya itu udah ada, kita bisa pakai berulang-ulang kali. Jadi yang di mana kita jadi lebih menghemat waktu, bisa dipakai untuk projject kita sendiri, bisa diriskin lagi untuk game-game lain itu sangat-sangat memungkinkan. Kalau misalnya dalam satu waktu tiba-tiba dapat tiga klien terus tiga-tiganya deadline-nya mepet, tapi karena core game-nya sama itu bisa jadi cepat kerjaannya gitu. Kalau mau kayak saya kemarin fokus nih sebenarnya memang dalam 1 bulan tuh bisa otodidak 8 jam sehari plus weekend juga belajar. Biasanya kan kalau misalkan orang emang udah niat, udah komitmen, persistensi, ya kan, terus ada kemauan juga. Nah, itu kalau tiga hal itu udah kuat, mau belajar itu pasti cepat banget. Cuman ya balik lagi belajarnya itu kalau bisa cari mentor. Jangan kayak saya dulu belajar sampai bentrok-bentrok karena enggak tahu enggak ada mentor kan waktu itu. Sekarang kan udah banyak teknologi, ada yang namanya internet ya kan, ada yang namanya komunitas. Cari-cari tahu aja kok proaktif itu pasti nemu kok gitu. Nah, dari situ 1 sampai 3 bulan kalau benar-benar fokus itu udah bisa sampai dapat level yang intermediate. Kalau benar-benar fokus tergantung scope game-nya. Jadi, contoh kalau kita bilang Flappy bird, Flappy Bird itu kalau misalkan untuk yang skill-nya udah intermediate ke atas itu sejam 2 jam itu udah bisa kelar. Sehari lah katakan paling lama sehari itu udah bisa kelar karena itu simpel banget. Asetnya juga enggak terlalu banyak gitu. Tapi kalau untuk yang mungkin baru mulai ya masih masa belajar mungkin 2 minggu sebulan lah bisa kelar. Nah, kalau yang kayak game Stadio Valley, Stadio Valley itu dia solo developer. Jadi benar-benar sendirian tuh bikinnya. Nah, itu menghabiskan waktu 4 tahun untuk develop game itu. Terus kalau kayak Gensin, Gensin itu map pertama dia juga butuh waktu 3,5 sampai 4 tahun untuk nge-developnya. Dan itu juga timnya banyak karena kan perlu tim animasi, perlu tim codingnya ya kan perlu tim untuk artisnya yang ngegambarnya. Jadi masing-masing tim itu dikumpulin total-total bisa 50 sampai 100 bahkan lebih. Kalau mau bikin game yang gede banget ya otomatis investasinya gede banget di situ. Yang paling bermakna bagi diri saya tuh bisa berdampak buat orang-orang. Jadi kan dari selama ini saya juga sering sharing namanya suka berbagi ya, berbagi ilmu ya kan. Yang saya senangi dan saya paling syukuri itu sebenarnya bukan dari materi yang kelihatan dunia fana enggak ya. Saya tuh lebih senang yang namanya ada murid saya yang udah berhasil bikin studio sendiri, ada yang berhasil bikin projject game sendiri atau ada yang berhasil menang lomba kayak gitu-gitu ya. Ada namanya Wira itu dari Leolid Game itu juga game studio baru. Terus ada Sakti ya, Sakti Harahap itu juga dia aktif banget di game eh itu kemarin dia sempat ikut game seat. Update-nya sih sampai 20 besar, tapi terakhir enggak tahu deh lolos sampai yang tiga besar atau enggak. Ada juga yang menang lomba. Itu yang bikin saya secara pribadi tuh senang. Kalau harapan sih sebenarnya memang saya kan punya goal jangka panjang ya. Jadi apa sih gol jangka panjang saya gitu kan. Saya tuh dari dulu kepikiran pengin bikin yayasan yayasan pendidikan terutama fokusnya di bidang teknologi sama finance. Dunia teknologi kan berkembang pesat ya. Semua orang kalau enggak mengikuti teknologi akan ketinggalan gitu. Sama finance kita harus bisa ngatur keuangan kita. Kenapa saya pengin bikin yayasan ini? Karena balik lagi banyak orang yang mungkin oke bisa dapat beasiswa untuk ini. Tapi kadang beasiswa tuh kan ada persyaratannya. Yayasan yang ingin saya bangun ini adalah semua orang enggak enggak melihat usia, enggak melihat dia background pendidikannya gimana, enggak melihat apakah dia dari orang yang berkecukupan atau tidak. Siapapun itu boleh join tanpa pandang bulu dan enggak perlu bayar gratis. Karena kadang gini, kita lihat contohnya nih kayak saya, teman-teman saya lihatnya saya tuh enak-enak aja gitu kan awal-awal. Ih bahkan ngiranya tuh anak orang kaya gitu. Padahal semua hasil kerja keras sendiri gitu kan. Saya berharap dari yayasan ini siapa saja tuh bisa belajar, bisa akses, enggak usah pusingin yang namanya aduh enggak ada laptop, enggak ada tools-nya nih, enggak ada Wii, mau belajar di mana, enggak ada gurunya. Nah, semua nanti bisa belajar di sini. Jadi, ke depannya di Indonesia ini akan lebih maju lagi, enggak kalah sama luar negeri, gitu. Untuk teman-teman yang nonton video ini, nanti saya kasih kelas gratis deh. Jadi, enggak apa-apa saya kasih kelas gratis. nanti boleh tanya apapun di kelas itu. Setidaknya saya bisa memberikan dampak positif untuk teman-teman yang mau take action boleh join nanti di link di deskripsi di bawah ini. Kelas gratisnya ini nanti akan bahas cara nge-develop game itu butuh skill apa aja, terus cara cuannya, cara menghasilkan duitnya itu dari mana aja. Karena kan itu penting banget ya. Sama nanti akan ada demo juga itu di kasus gitu lah. Jadi teman-teman yang ikut kelas ini nanti akan lebih terbuka lagi. Oh kayaknya saya bakal mulai dari sini deh. Oh kayaknya skill ini saya sudah punya deh atau gimana. Nah, itu nanti saya harap dari kelas ini teman-teman bisa lebih terbuka lagi dan peluang untuk teman-teman ini makin bagus makin banyak. Untuk teman-teman yang sudah punya goal-nya, udah kepikiran mau bikin apa, goal for it. Jangan ragu. Pokoknya kejar aja impian teman-teman, enggak usah takut. Tapi saya sudah umur segini nih, tapi saya sama sekali belum ada skill ini. Enggak usah takut. Saya juga mulainya tuh hampir umur 30-an bahkan sampai sekarang masih terus belajar gitu. Jadi enggak ada kata telat untuk belajar dan untuk mengejar impian. Jadi, go for it. Saya Jessica founder dari Arkana Games dan founder dari Jako Bikin Games. Ini naik kelas versi saya.
Resume
Categories