Kendala Ekonomi Bukan Penghalang, Wanita Ini Berhasil Mendirikan Studio Game Impiannya!
ZArEUXI2LNw • 2025-11-25
Transcript preview
Open
Kind: captions
Language: id
[musik]
Pagi sampai sore jam [musik] .30 itu
kerja, habis itu jalan kaki dari kantor
ke kampus. Jaraknya ya 20 menitan lah
[musik] jalan kaki. Jadi nyampai kampus
tuh keringetan
begitu. Nah, nyampai kampus terus kuliah
sampai .30 baru pulang karena ngambil
kelas malam. Sebenarnya kalau
teman-teman saya enggak ada yang tahu
saya tuh anak yang gimana. Bahkan teman
kantor saya tuh pernah nanya gini, "J,
kamu anak orang kaya ya?
Padahal enggak sama sekali ya. Intinya
sih bersyukur aja sebenarnya sama
keadaan ya. Saya yakin kita bertumbuh di
keadaan yang gimana. Kalau kita bisa
melewati itu, kita otomatis akan
terbentuk menjadi sesuatu yang lebih
bagus lagi. Kayak contohnya batu
berlian. Batu berlian kan awalnya kalau
belum dibentuk itu kan rowone itu hitam
gitu kan. Dia harus ditekan secara
terus-menerus baru akhirnya bisa jadi
berlian yang bersinar.
[musik]
Halo, perkenalkan nama saya Jessica.
Saya 32 tahun, co-founder dari Arkana
Games dan founder dari Jao Bikin Games.
Model bisnis dari Arcana Games sendiri
kita fokus ke mobile game dan memang
sekarang masih ada develop ke PC game
juga cuma memang masih fokus ke mobile
game dan kita revenue-nya itu mostly
dari invert purchase dan iklan. Tidak
menutup kemungkinan untuk servicing
juga. Jadi kalau misalkan ada perusahaan
yang request untuk bantu dibikinin game
itu kami juga menerima servis seperti
itu. Kalau background pendidikan memang
pas mulai dari zaman SMA itu saya senang
yang namanya nguding programming. Itu
bahasa pemrograman pertama saya masih
ingat itu Turbo Pascal masih pakai
zamannya DOS hitam putih. Nah, dari situ
senang bikin program karena berasa
seperti magician ya kan bikin sesuatu
yang tiba-tiba jadi gitu. Dari situ
karena SMA-nya ngambil ilmu sosial,
akhirnya lanjut kuliah ngambilnya sistem
informasi karena enggak bisa ngambil IT.
Dapat basic programming. Kemudian
setelah dari situ lanjut kerja. Beberapa
tahun kemudian jadi trainer. Setelah
jadi trainer ngajarin goal setting. Goal
setting itu kan biasanya kita ada grup
masing-masingnya. Ketika ada peserta
yang sharing, ada peserta yang sudah
mencapai gol-nya itu saya mulai
tertampar. Saya sendiri goalnya apa nih?
Kok masih kayak gini-gini aja? Kapan nih
mencapai gol sendiri? Akhirnya saya
bikin diagram. Jadi apa skill yang saya
punya, hal yang saya sukai atau hobi,
dan kebutuhan utama saya yaitu making
money, ya kan? Skill pertama saya yaitu
programming. Nah, hobi saya kebetulan
gaming. Jadi dari tiga hal ini yang bisa
saya gabungkan, saya tarik garis jadilah
game developer. Jadi dari sana yang
tadinya di bidang edukasi banting setir
ke game def gitu. Kebetulan waktu itu
memang kan sebelum bentuk arkana game
ini saya punya beberapa background
pekerjaan ya, jadi enggak langsung di
bidang game. Cuman setelah dari yang
trainer tadi ada sempat kerja di game de
industry itu selama beberapa tahun ada
dua perusahaan kemudian ketemu nih sama
teman lama diajakin yuk kita bikin
studio bareng yuk karena waktu itu visi
misinya sama akhirnya ya udah ayo kita
ke founding studio arkan GB ini.
motivasinya. Karena gini, di Indonesia
sendiri kita tahu ya, apalagi gamer ya,
kalau gamer kan mostly, oh iya ada game
apa nih, game Moon. Lihat ternyata dia
developernya itu asalnya dari mana?
Bukan dari Indonesia ya kan. Terus ada
yang suka main Dota, developernya dari
mana? Bukan dari Indonesia. Terus ada
COC dulu Clash of Trends ya kan itu juga
bukan dari Indonesia. Jadi dari sana tuh
kepikiran kenapa kita enggak majuin
negara sendiri gitu loh. Karena kan yang
saya tahu, yang saya lihat ya banyakan
itu orang yang punya skill malah
kerjanya untuk luar negeri gitu.
Akhirnya saya pikir coba bangun studio
sendiri di Indonesia. Jadi kita bisa
berkontribusi untuk membangun industri
kreatif di Indonesia kita sendiri. Kalau
modal awal sebenarnya hampir dibilang
minim ya, kecuali yang mau nge-hire tim
besar. Tapi kalau misalkan solo
developer atau cuman beberapa tim itu
sebenarnya start mulai dari yang penting
ada laptop, listrik, internet, mouse.
Heeh.
Itu aja harusnya sudah bisa gitu. Dan
tentunya skill ya, soft skill-nya juga
perlu, technical skill, soft skill-nya
itu juga perlu gitu. Jadi berdasarkan
modal itu aja, mau sambil kerja pun
misalnya ada kerjaan full time, malamnya
lanjut develop game, itu juga udah bisa
mulai. Sebenarnya waktu saya baru mulai
itu terutama di Indonesia ya belum
terlalu banyak resource dibandingkan
sekarang. Jadi misalnya saya mau belajar
apa itu tuh masih agak susah karena
jujur saya pas saya berangkat mau kerja
yang pertama itu di perusahaan pertama
itu saya belajarnya otodidak. Jadi
seperti yang saya mention tadi di awal
kan sempat kerja di bidang edukatif ya
sebagai coach, sebagai trainer. Setelah
jadi trainer itu saya spend 1 bulan itu
biasanya orang kalau kerja 8 jam saya 8
jam belajar plus lagi. Weekend juga
lanjut belajar gitu kan. Habis itu baru
masuk ke dunia game dev. Jadi pas
belajar otodidak itu karena resource-nya
masih sedikit terus masih kurang tahu
yang namanya ada komunitas dan lain
sebagainya. Jadi agak susah dapatkan
resource untuk ilmu-ilmu tersebut.
adanya paling tutorial di YouTube. Terus
kadang yang paling saya ingat tuh pas
zaman-zaman belajar otodidak ngikutin
project misalnya bikin apa? Bikin game
Flappy Bird misalnya game udah ngikutin
tutorialnya tahu-tahu di tutorialnya tuh
lancar tapi pas kita ngikutin di kitanya
error gitu kok jadi bingung kan padahal
kita ngikutin sama persis. Nah dari situ
tuh akhirnya nyari lagi tutorial lain
yang jadinya projjectnya enggak
kelar-kelar gitu kan. Setelah nyari
tutorial lain, okelah ada project yang
selesai nih. Udah selesai, tapi pas mau
bikin sendiri tuh bingung mau mulainya
tuh dari mana. Karena kan selama ini
nonton tutorial ngikutin doang gitu kan.
Nah, jadi memang kesulitannya tuh kalau
bagi saya pas awal-awal tuh pas belajar
otodidak gitu. Nah, habis itu baru dapat
pengembangan dari soft skill-nya itu
udah pas zaman kerja. Jadi pas di kantor
pertama kebetulan dari sana tuh sifat
kantornya nuring. Jadi banyak senior
yang willing to. Jadi, ada yang mau
ngebimbing, mau ngajarin. Even waktu
awal-awal tuh banyak lembur yang di mana
karena skill saya yang tadi belajar
otodidak itu masih basic banget. Ada
dikasih kerjaan, oke, kamu ngerjain
fitur A gitu. Teman saya yang seangkatan
dia kerjain fitur A mungkin dalam sejam,
2 jam sudah bisa selesai. Tapi saya
sendiri mesti sampai lembur baru bisa
selesai gitu. Nah, untuk mengejar
ketinggalan itu yang di mana orang-orang
biasanya kerja Senin sampai Jumat terus
pulang, tapi saya Senin sampai Jumat
lembur plus weekend juga saya lanjut
belajar lagi. Nah, ini belajar lagi.
Kemudian tadinya kan sudah belajar
otidak udah ada materinya kan. Saya
masukin lagi materi yang saya dapatkan
dari pengalaman kerja tersebut. Nyusunin
standar untuk diri sendiri gitu yang
sesuai untuk kerjaan saya. Nah, jadi di
situ tuh memang titik yang paling berat
waktu itu sih kurangnya resource untuk
belajar gitu. Makanya ya zaman internet
sekarang harus dimanfaatkan dengan baik.
Akhirnya dari sana karena udah
keseringan belajar, keseringan ini
enggak ada waktu untuk istirahat. Tubuh
fisik yang enggak kuat jadinya
achievement unlock kena pipes.
Background dari keluarga emang bukan
dari keluarga yang baik-baik saja
seperti pada umumnya memang ada
background broken home gitu. Jadi dari
kecil memang saya juga dibesarin sama
nenek gitu. udah gede baru ketemu sama
mama kayak gitu. Jadi agak berantakan
sebenarnya. Saya tuh kalau mau minta
apa-apa tuh enggak berani sampai di
titik itu. Jadi pas Brokenhop tuh kan
masih TKB mau naik SD kejadian gimana
ceritanya bisa broken home tuh masih
ingat jelas di otak saya. Jadi ada
semacam trauma mungkin. Jadi kalau ada
apa-apa tuh enggak berani minta dan
bahkan pas mau kuliah itu tuh hampir
enggak jadi. Jadi hampir gagal kuliah.
Karena kenapa? Pas lulus SMA itu yang di
mana teman-teman semua sudah daftar
kuliah, saya belum dapat uang itu dari
orang tua atau dari manaun untuk daftar
kuliah. Jadi akhirnya udah sempat mikir,
"Ya udahlah vakum dulu karena memang
udah rencana untuk kerja." Tu waktu itu
mikirnya gitu. Nah, untungnya pada saat
itu orang tua saya sempat ngumpulin uang
buat pendaftaran tapi sebat pendaftaran
doang gitu. Sedangkan kalau kuliah kan
kita enggak hanya di pendaftaran tok.
Kita harus bayar setiap semesternya itu
berapa. Jadi semasa 4 tahun saya tuh
kerja sambil kuliah pagi sampai sore jam
.30 itu kerja jam 0 sampai .30 kerja
habis itu jalan kaki dari kantor ke
kampus jaraknya ya 20 menitan lah jalan
kaki. Jadi nyampai kampus tuh keringetan
begitu. Nah nyampai kampus terus kuliah
sampai .30 baru pulang karena ngambil
kelas malam ya. Makanya memang
sebenarnya kalau teman-teman saya enggak
ada yang tahu saya tuh anak yang gimana.
Bahkan pernah ada satu kali kejadian
lucu teman kantor saya tuh bahkan pernah
nanya gini, "Jess, kamu anak orang kaya
ya?" Padahal enggak sama sekali ya. Nah,
zaman kuliah itu juga karena takut
enggak bisa lulus ya kan ada ketakutan
itu mesti bayar sendiri gimana
keuangannya biar secure gitu kan. Jadi
enggak berani pindah kerjaan. Jadi
selama 4 tahun saya kerja sebagai
accounting karena kan lulus SMA belum
ada skill lain selain accounting karena
kebetulan saya ngambilnya ilmu sosial
yang di mana ada belajar yang namanya
akuntansi gitu kan. Jadi dipakailah ilmu
itu. Nah, akhirnya 4 tahun full di sana
dan mikirin lagi gimana caranya biar
meminimalisir cost untuk kampus gitu
kan. Jadi nyari cara supaya bisa dapat
diskon. Cara yang pertama tentu saja
ngejar nilai tapi kan enggak semua orang
pintar ya. tetap ngejar IPK4 tapi gak
pernah dapat IPK4. Akhirnya pakai cara
nabung 1 tahun terus bayar lamsam. Bayar
lamsam tuh maksudnya langsung bayar per
tahun biar dapat diskon. Nah, kemudian
gimana caranya biar lulus dengan nilai
yang bagus? Nah, itu juga saya plan tuh
dari semester ketiga sudah mulai nyari
tahu di sistem farmasi di kampus kami
tuh boleh pilih mau bikin skripsi
sendiri atau berdua. Nah, karena saya
anaknya kurang suka teori, saya mulailah
screening tuh satu kelas ya kan. Siapa
nih kira-kira yang jago di bidang teori?
Karena kan saya sukanya ngoding kan.
Jadi nanti sananya saya bikin codingan,
dia yang bikin teori. Ketemulah teman
saya namanya Valentin gitu. Akhirnya dan
memang kejadian semester kelima mulai
nyusul skripsi dan alhamdulillah lulus
dengan predikat A kumloud gitu. Jadi
intinya sih bersyukur aja sebenarnya
sama keadaan ya. Saya yakin kita
bertumbuh di keadaan yang gimana. Kalau
kita bisa melewati itu, kita otomatis
akan terbentuk menjadi sesuatu yang
lebih bagus lagi. Kayak contohnya batu
berlian. Batu berlian kan awalnya kalau
belum dibentuk itu kan rowone itu hitam
gitu kan. Dia harus ditekan secara
terus-menerus baru akhirnya bisa jadi
berlian yang bersinar.
[musik]
Sebenarnya kalau kunci sukses itu di
dunia game sendiri, game ini kan
industri kreatif ya. Sebenarnya kalau
kita bilang polanya itu enggak bisa
dibilang bikin game kayak gini udah
pasti menghasilkan karena perlu adanya
test market. Biasanya kalau di Google
Play itu ada yang namanya AB testing.
Kita testing dulu nih app yang ini
banyak disukai orang enggak? Banyak
download-nya enggak. Jadi nanti kita
lihat kita bandingkan yang versi A sama
versi B ini yang mana yang lebih ini.
Jadi memang harus ada strategi-strategi
seperti itu yang dijalankan. Kalau
enggak ya enggak bisa menjamin. Kuncinya
tuh di situ. Kita harus ada testing,
harus ada user feedback. Kemudian kita
targetin dulu kita tuh target marketnya
mau ke yang mana. Karena game itu kan
generate-nya banyak ya. Ada yang open
world, ada yang hyper casual, ada yang
moba ya kan. Kalau di Arkana sendiri kan
kita milihnya tuh yang ke hyper casual,
tapi ada juga yang ke game mobile
focus-nya, ada juga yang ke itu. Nah,
jadi dari situ masing-masing genera itu
dianalisa lagi kira-kira behavior dari
playernya tuh seperti apa. Jadi dari
sana based on data itu baru dibikin lagi
game yang bisa memenuhi dengan persona
si playernya itu. Jadi kita bikin
game-nya itu bukan based on oke kita
suka nih game-nya kita, tapi belum tentu
player itu suka, belum tentu player itu
mau download. Jadi kuncinya tuh di situ.
Itu yang diterapin sama studio besar
yang game yang saya suka ya. Salah
satunya itu yang CC Clash of Clans itu
Supercell juga mereka terapin konsep
seperti itu. Beberapa game kemudian ada
game yang kira-kira enggak jalan itu
langsung mereka kill enggak dilanjutkan
lagi langsung develop lagi game yang
baru. Nah, jadi enggak terlalu banyak
makan waktu untuk nge-develop satu game
yang paling rameai. Kemarin sempat viral
tuh Gensin Impact. Nah, Gensin Impact
itu kan pas awal launching itu booming
banget ya. Widih, keren banget nih
animasi grafiknya banyak yang main terus
dia ngembangin baru ada satu map baru
ada Monst namanya itu. Tapi kan karena
dia booming banyak yang main dimaintain
terus kan. Nah, jadi tergantung kalau
misalkan memang game tersebut bisa
di-maintain terus orang yang mau fokus
ng-maintain game itu ya bisa-bisa aja.
Contoh kayak Dota si Valve itu. Tapi kan
di samping itu kalau misalkan udah
menghasilkan banyak revenue udah banyak
pasti kan kita memikirkan perkembangan
studio tersebut. Enggak mungkin di
satu-satu itu doang. Akhirnya bikin
lagi. Kalau yang di Hoyo kan dia bikin
lagi Honkai Staril, bikin lagi game
JetJZjet gitu. Jadi enggak menutup hanya
oh yang ini udah booming ya udah itu-itu
aja ya karena ada penghasilan yang
banyak bisa kita kembangin buat
game-game yang lain lagi. Sebenarnya
untuk Arkana ini sendiri ya bisa
dibilang bersyukur juga sih karena yang
tadinya kita hanya berempat enggak
nyampai 10 tim kita. Kita memang ada
prinsip ya. Prinsip Arkana Studio ini
enggak mau kebanyakan orang. Jadi kita
stick untuk orangnya udah segitu aja dan
semuanya itu full remote. Bahkan ada tim
kita yang dari Sorong, dari Papua. Jadi
bayangin aja itu jauh banget. Dan
kemarin juga kita biasanya ada ngadain
pertemuan untuk bonding beberapa bulan
sekali ngumpul di Jakarta terus lunch
bareng, kerja bareng, setelah after
office biasanya ada main bareng boat
game gitu. Jadi mungkin itu salah satu
hal yang men-support kita ya. Jin.
Kadang kan kalau misalkan kita WFO, kita
harus ngabisin waktu di jalan. Apalagi
Jakarta ya kan macet ya kan. Mau gerak
itu juga enggak terlalu makan banyak
waktu di jalan. Kalau untuk project yang
namanya dunia kreatif ya enggak semua
project tuh pasti langsung booming gitu.
Enggak semua game yang kita publish tuh
langsung booming gitu. Ada yang bahkan
mungkin sangat sedikit download-nya
gitu. Dari sana sebenarnya udah ada
beberapa game, cuman memang yang paling
stand out itu ada bos cupang game
pertama kita itu tuh game Idol Clicker
yang di mana kita bisa trading jual ikan
cupang dan di dalamnya ada banyak-banyak
skin ikan cupangnya juga. Nah, itu yang
jauh ini yang paling banyak download-nya
dan paling menghasilkan. Nah, untuk saat
ini kita juga lagi nge-develop game
sequel-nya Pixel Go. Jadi, Pixel Go yang
udah di-publish di Play Store, tapi kita
mau bikin versi cute-nya. Jadi dia itu
genre Harper casual. Tahu game tamagoi
kan ya? Tamagoci itu kayak ada virtual
pet gitu. Kita bisa pilih mau kucing
atau anjing, terus jenisnya apa. Nanti
kita bisa berinteraksi dengan virtual
pet itu. Kita kasih makan, mandi,
vitamin, kita ajak tidur gitu biar dia
ngumpulin energi. Nah, dari setiap
interaksi itu kita kan memerlukan koin.
Koinnya itu didapatkan dari konversi
setiap langkah kakinya player. Nah, jadi
dari sana kita mengharapkan game ini itu
bisa mengajak orang lebih aktif bergerak
lagi. Jadi, selain bisa menikmati
cuteness-nya virtual pet itu yang di
mana kadang kan ada orang yang pengin
pelihara hewan tapi dari segi tempat
tinggal enggak memadai. Jadi, Virtual
Pet ini bisa menemani dan bisa
menyehatkan juga gitu. Jadi, ada
dampaknya. Nah, itu yang lagi
dikembangin juga saat ini. [musik]
Kalau solo bisa enggak sih jadi game
developer gitu? Kan sebenarnya bisa-bisa
aja. Jadi sebagai solo game developer
itu kan tentu saja kita menguasai yang
namanya secara garis besarnya. Codingnya
dapat, animasinya dapat, cara ngedesain
dalam game-nya itu juga bisa gitu kan.
Nah, kalau punya skill basic itu aja
sebenarnya kita udah bisa ngambil
freelance juga. Nah, ngambil freelance
tuh sekali ngambil bisa yang dari skala
kecil sampai skala besar itu range-nya
tergantung scop-nya. Jadi kalau mau
dibilang paling kecil berapa? Ya, paling
kecil R juta ada. Tapi kalau mau
ngomongnya angka besar itu sampai 3
digit juga ada. Jadi tergantung balik
lagi ke kita sanggup enggak ngambil itu
semua sendirian atau mau nyari tim gitu.
Jadi biasanya tuh kalau misalkan yang
udah scop-nya gede kolaborasi jadinya
misalnya yang tiga digit kita bagilah.
Oke kamu ikut enggak? Jadi kita bagi dua
fity-fy gitu. Kalau secara eksplisit
enggak bisa di iniin karena kan rahasia
perusahaan ya.
Tapi kalau sebagai solo developer itu
tadi dari angka yang satu digit 5 juta
ke atas tuh udah bisa. Kalau yang udah
skillnya udah intermediate sampai
profesional itu bisa sampai 3 digit dan
balik lagi scop-nya pasti makin besar.
Oh kalau potensi masih besar banget.
Karena gini, di industri game ini yang
saya lihat ya, yang di bagian tingkatnya
udah level senior itu masih circle-nya
tuh itu-itu aja. Dan yang dari beginner
yang mulai fresh graduate mau belajar
tuh banyak banget gitu. Jadi sebenarnya
kalau misalkan teman-teman mau mulai
masuk ke yang dunia profesional game dev
itu masih sangat-sangat memungkinkan dan
masih sangat hijau. Karena gini, untuk
bikin sebuah game itu ataupun kita cari
klien itu kan enggak harus di lokal aja.
Dan kalau misalkan mau bikin game
sendiri, okelah ee itu ada resikonya.
Resiko yang tadi kalau misalkan game-nya
enggak booming, ya udah pengeluarannya
stay terus, kan seperti itu sampai nanti
nemu game yang booming baru dapat yang
penghasilan yang gede gitu. Tapi semasa
menjalankan hal itu kita kan bisa
ngambil project servicing lagi. Misalnya
contoh ada sebuah perusahaan food gitu
atau snack gitu, dia mau bikin game
untuk menaikkan penjualannya atau
menaikkan engagement dengan customernya.
Nah, dari sana biasanya mereka akan
mencari game-game studio yang bisa
membuat game untuk mereka gitu. Atau
misalnya perusahaan otomotif dia mau
launching mobil baru misalnya itu dia
perlu misalnya game AR yang bisa
misalnya game balapan terus nanti ada
pakai mobil-mobilnya mereka. Nah, itu
juga bisa gitu. Jadi e enggak menutup
kemungkinan kita hanya bikin game
sendiri tapi enggak bisa bikin game
untuk perusahaan-perusahaan non game
gitu. Dari situ juga bisa dapat. Dan itu
juga enggak hanya di Indonesia, dari
luar negeri juga banyak opportunity
gitu. Kalau membuat game itu kan kita
enggak melulu dari nol. Misalnya nih
bedanya dengan kita bilang aja misalnya
baju rajut nih saya kan suka baju rajut
ya dirajut-rajut lagi dari nol udah
kejual bikin lagi yang baru dari nol
lagi gitu kan. Itu takes time. Nah kalau
industri game ini sebenarnya mirip-mirip
sama soft juga. Kita udah bikin dasarnya
core-nya itu udah ada, kita bisa pakai
berulang-ulang kali. Jadi yang di mana
kita jadi lebih menghemat waktu, bisa
dipakai untuk projject kita sendiri,
bisa diriskin lagi untuk game-game lain
itu sangat-sangat memungkinkan. Kalau
misalnya dalam satu waktu tiba-tiba
dapat tiga klien terus tiga-tiganya
deadline-nya mepet, tapi karena core
game-nya sama itu bisa jadi cepat
kerjaannya gitu. Kalau mau kayak saya
kemarin fokus nih sebenarnya memang
dalam 1 bulan tuh bisa otodidak 8 jam
sehari plus weekend juga belajar.
Biasanya kan kalau misalkan orang emang
udah niat, udah komitmen, persistensi,
ya kan, terus ada kemauan juga. Nah, itu
kalau tiga hal itu udah kuat, mau
belajar itu pasti cepat banget. Cuman ya
balik lagi belajarnya itu kalau bisa
cari mentor. Jangan kayak saya dulu
belajar sampai bentrok-bentrok karena
enggak tahu enggak ada mentor kan waktu
itu. Sekarang kan udah banyak teknologi,
ada yang namanya internet ya kan, ada
yang namanya komunitas. Cari-cari tahu
aja kok proaktif itu pasti nemu kok
gitu. Nah, dari situ 1 sampai 3 bulan
kalau benar-benar fokus itu udah bisa
sampai dapat level yang intermediate.
Kalau benar-benar fokus tergantung scope
game-nya. Jadi, contoh kalau kita bilang
Flappy bird, Flappy Bird itu kalau
misalkan untuk yang skill-nya udah
intermediate ke atas itu sejam 2 jam itu
udah bisa kelar. Sehari lah katakan
paling lama sehari itu udah bisa kelar
karena itu simpel banget. Asetnya juga
enggak terlalu banyak gitu. Tapi kalau
untuk yang mungkin baru mulai ya masih
masa belajar mungkin 2 minggu sebulan
lah bisa kelar. Nah, kalau yang kayak
game Stadio Valley, Stadio Valley itu
dia solo developer. Jadi benar-benar
sendirian tuh bikinnya. Nah, itu
menghabiskan waktu 4 tahun untuk develop
game itu. Terus kalau kayak Gensin,
Gensin itu map pertama dia juga butuh
waktu 3,5 sampai 4 tahun untuk
nge-developnya. Dan itu juga timnya
banyak karena kan perlu tim animasi,
perlu tim codingnya ya kan perlu tim
untuk artisnya yang ngegambarnya. Jadi
masing-masing tim itu dikumpulin
total-total bisa 50 sampai 100 bahkan
lebih. Kalau mau bikin game yang gede
banget ya otomatis investasinya gede
banget di situ.
Yang paling bermakna bagi diri saya tuh
bisa berdampak buat orang-orang. Jadi
kan dari selama ini saya juga sering
sharing namanya suka berbagi ya, berbagi
ilmu ya kan. Yang saya senangi dan saya
paling syukuri itu sebenarnya bukan dari
materi yang kelihatan dunia fana enggak
ya. Saya tuh lebih senang yang namanya
ada murid saya yang udah berhasil bikin
studio sendiri, ada yang berhasil bikin
projject game sendiri atau ada yang
berhasil menang lomba kayak gitu-gitu
ya. Ada namanya Wira itu dari Leolid
Game itu juga game studio baru. Terus
ada Sakti ya, Sakti Harahap itu juga dia
aktif banget di game eh itu kemarin dia
sempat ikut game seat. Update-nya sih
sampai 20 besar, tapi terakhir enggak
tahu deh lolos sampai yang tiga besar
atau enggak. Ada juga yang menang lomba.
Itu yang bikin saya secara pribadi tuh
senang. Kalau harapan sih sebenarnya
memang saya kan punya goal jangka
panjang ya. Jadi apa sih gol jangka
panjang saya gitu kan. Saya tuh dari
dulu kepikiran pengin bikin yayasan
yayasan pendidikan terutama fokusnya di
bidang teknologi sama finance. Dunia
teknologi kan berkembang pesat ya. Semua
orang kalau enggak mengikuti teknologi
akan ketinggalan gitu. Sama finance kita
harus bisa ngatur keuangan kita. Kenapa
saya pengin bikin yayasan ini? Karena
balik lagi banyak orang yang mungkin oke
bisa dapat beasiswa untuk ini. Tapi
kadang beasiswa tuh kan ada
persyaratannya. Yayasan yang ingin saya
bangun ini adalah semua orang enggak
enggak melihat usia, enggak melihat dia
background pendidikannya gimana, enggak
melihat apakah dia dari orang yang
berkecukupan atau tidak. Siapapun itu
boleh join tanpa pandang bulu dan enggak
perlu bayar gratis. Karena kadang gini,
kita lihat contohnya nih kayak saya,
teman-teman saya lihatnya saya tuh
enak-enak aja gitu kan awal-awal. Ih
bahkan ngiranya tuh anak orang kaya
gitu. Padahal semua hasil kerja keras
sendiri gitu kan. Saya berharap dari
yayasan ini siapa saja tuh bisa belajar,
bisa akses, enggak usah pusingin yang
namanya aduh enggak ada laptop, enggak
ada tools-nya nih, enggak ada Wii, mau
belajar di mana, enggak ada gurunya.
Nah, semua nanti bisa belajar di sini.
Jadi, ke depannya di Indonesia ini akan
lebih maju lagi, enggak kalah sama luar
negeri, gitu. Untuk teman-teman yang
nonton video ini, nanti saya kasih kelas
gratis deh. Jadi, enggak apa-apa saya
kasih kelas gratis. nanti boleh tanya
apapun di kelas itu. Setidaknya saya
bisa memberikan dampak positif untuk
teman-teman yang mau take action boleh
join nanti di link di deskripsi di bawah
ini. Kelas gratisnya ini nanti akan
bahas cara nge-develop game itu butuh
skill apa aja, terus cara cuannya, cara
menghasilkan duitnya itu dari mana aja.
Karena kan itu penting banget ya. Sama
nanti akan ada demo juga itu di kasus
gitu lah. Jadi teman-teman yang ikut
kelas ini nanti akan lebih terbuka lagi.
Oh kayaknya saya bakal mulai dari sini
deh. Oh kayaknya skill ini saya sudah
punya deh atau gimana. Nah, itu nanti
saya harap dari kelas ini teman-teman
bisa lebih terbuka lagi dan peluang
untuk teman-teman ini makin bagus makin
banyak. Untuk teman-teman yang sudah
punya goal-nya, udah kepikiran mau bikin
apa, goal for it. Jangan ragu. Pokoknya
kejar aja impian teman-teman, enggak
usah takut. Tapi saya sudah umur segini
nih, tapi saya sama sekali belum ada
skill ini. Enggak usah takut. Saya juga
mulainya tuh hampir umur 30-an bahkan
sampai sekarang masih terus belajar
gitu. Jadi enggak ada kata telat untuk
belajar dan untuk mengejar impian. Jadi,
go for it. Saya Jessica founder dari
Arkana Games dan founder dari Jako Bikin
Games. Ini naik kelas versi saya.
Resume
Read
file updated 2026-02-13 13:26:24 UTC
Categories
Manage