Nekat Merantau Ke Jakarta, Perempuan ini Sekarang Punya Studio Game Sendiri
N-lNqeEj0yQ • 2025-11-11
Transcript preview
Open
Kind: captions
Language: id
kita tuh ada membuat sebuah game match
3. Ketika tahap proses pembuatan itu
sebelum dirilis kita tuh ada yang
namanya play testing. Nah, yang paling
bikin tercengang adalah ternyata ibu ini
punya sebuah penyakit mata dan ternyata
proses penyembuhannya itu terbantu
dengan karena dia mainin game Matstre
tadi. Karena pelhatan penglihatannya tuh
terlatih terus kan. Ternyata game itu
selain membuat orang senang bisa ada
dampak positif lain juga gitu.
Halo, nama saya Jessica, usia 32,
currently sebagai game developer. Jadi
ada studio game. Kami ini dari Arkana
Games. Memang aktivitas kesehariannya
seperti judulnya game developer. Jadi
tiap hari develop nge-maintain. Jadi ada
tim di mana ada tim teknis, tim artis
semuanya gabung desain sebuah game untuk
dilaunchkan, diriliskan di mobile
ataupun di PC nantinya. Kita dari tahun
2022 cuman memang sebelum buka Arkana
Studio ini emang udah sempat kerja di
game studio lainnya gitu. Jadi pas zaman
pertama kali kerja itu bahkan pernah
jadi guru les. Dari guru les beralih
jadi pembukuan itu 4 tahun kerja sambil
kuliah. Setelah wisuda sempat kerja di
bidang edukasi. Waktu itu lebih ke
public speaking, sales development,
habis itu baru banting setir ke GMDF.
Flashback sedikit. Jadi pas saya bekerja
di dunia edukasi itu kan jadi coach,
dilatih jadi coach, dan jadi trainer.
Jadi ee yang namanya trainer atau coach
itu kan punya tim grup masing-masing ya.
Ada salah satu tema topik yang diajarkan
itu adalah goal setting yang di mana
goal setting itu berarti kita harus
ngetrain di mana peserta itu mencapai
goal-nya masing-masing. Bagaimana cara
menyusun goal, bagaimana biar goal-nya
bisa tercapai gitu kan. Nah, seiring
berjalannya waktu otomatis setiap
peserta itu bakal report ke grup terus
di eh coach saya sudah mencapai goal
saya yang ini nih. Gitu. Satu persatu
tuh mulai report. Nah, akhirnya dari
sana saya mulai mikir sendiri loh ini
orang-orang udah mencapai gol-nya tapi
saya sendiri goalnya apa gitu. mau
sampai kapan menjadi coach, tapi diri
sendiri belum tahu goal ke depannya itu
apa. Nah, jadi dari situ ee saya mikir
lagi sebenarnya saya sendiri skill yang
saya paling bisa sukai, hobi yang suka
saya jalani, sama sesuatu yang saya
butuhkan tuh apa? Kalau saya tuh sering
bikin diagram gini, jadi ada tiga
lingkaran. Lingkaran pertama tuh skill
saya tuh apa? Memang kuliahnya dulu kan
ngambil jurusan sistem farmasi, jadi
programming kan. dan memang suka
ngunding juga programming. Terus e
bulutan kedua itu adalah hal yang saya
suka yaitu hobi dan itu adalah bermain
game gitu. Jadi ada irisannya dong.
Terus satu lingkaran lagi apa nih yang
bisa memenuhi kebutuhan sehari-hari?
Otomatis making money ya kan. Jadi dari
ketiga lingkaran tadi irisan tengahnya
apa? saya mengambil kesimpulan menjadi
game developer. Nah, jadi dari situ
awalnya
kalau dibilang sharing apa kan sampai
sekarang tuh saya juga masih sering
sharing, sering ngajar dan emang salah
satu hobi saya dan bisa dibilang salah
satu visi ke depan saya, gol panjang
saya itu bangun yayasan yayasan
pendidikan yang lebih ke bidang
teknologi dan finance. Nah, makanya
that's why ilmu yang sudah saya dapatkan
di bidang edukasi yang sebelumnya yang
jadi trainer itu bisa saya gabungkan
dengan yang sekarang yang studio ini.
Jadi, nanti ke depannya apa aja sih
sebenarnya di bidang teknologi ini yang
perlu diperhatikan mungkin yang perlu
dipelajari oleh untuk ee generasi muda
kita. Nah, itu tuh yang ingin saya
wujudkan untuk ke depannya gitu. Jadi
sinkronisasinya tuh sebenarnya di situ
gitu. Jadi setelah kerja di sana udah
nemu nih go setting-nya mau ngapain,
saya memutuskan untuk resign. Otomatis
nganggur dong 1 bulan. Jadi dalam masa 1
bulan itu saya belajar otodidak yang di
mana ee kalau orang kerja 8 jam sehari,
saya manfaatin 8 jam itu plus malam dan
weekend untuk belajar otodidak cara
bikin game tadi. Jadi setelah sambil
belajar otodidak itu nonton dari tutor
berbagai macam tutorial terus ngerjain
projject sendiri ya biasanya kalau
mungkin teman-teman ee yang pernah
belajar otodidak pasti ngalamin yang
namanya kalau ngelihat tutorial kadang
di tutorialnya aman tentram tapi pas
kita ngikutin di kitanya error. Nah,
jadi hal-hal seperti itu tuh sering
ditemui waktu itu. Nah, dari sana
setelah 1 bulan belajar otodidak
akhirnya otomatis terbentuk portfolio
dong. Ada beberapa game yang dihasilkan
dari saya sendiri. Akhirnya memutuskan
untuk ya udah coba lamar kerjaan dulu.
Jadi nge-search di Google perusahaan
game di Indonesia tuh ada apa aja di
Jakarta. Saya lempar tuh semua CV kirim
ke email. Entah dia buka lowongan atau
enggak. Pokoknya kirim aja semua.
Akhirnya keterima di salah satu eh game
company. Nah, dari sana tuh
perjalanannya baru mulai lagi gitu. Jadi
spend 1 bulan full otodidak. Habis itu
baru experience-nya banyak banget sih.
Jadi kalau kita ngomong khusus dari
game-nya sendiri, yang pertama kalau pas
saya belajar otodidak itu kan yang
didapatkan pas belajar otodidak itu
hal-hal teknis, lebih ke hal-hal teknis.
Karena saya sendiri enggak tahu kan apa
aja jargon-jargon yang perlu dipakai di
sana ya atau ee kayak manajemen tim-nya
bagaimana, kayak struktur codingnya yang
bagus tuh bagaimana. Yang penting kan
ngikutin tutorial project jadi udah
selesai gitu kalau belajar ototak. Nah,
jadi pas kerja di sana baru tuh
ketahuan, oh ternyata selama ini yang
saya pelajari otodidak itu hanya skill
basic-nya aja, hanya kulitnya kulit.
Nah, jadi di sana otomatis saya harus
mengejar ketinggalan dong. Udah keterima
di sana kita bandingin nih. Saya saya
sendiri bisa mikir dong apa bedanya saya
dengan tim yang lain yang di mana tim
yang lain tuh ketika disuruh bikin fitur
A mungkin mereka dalam 1 2 jam tuh sudah
selesai bikinnya. Tapi karena saya
skill-nya istilahnya masih cetek, saya
mesti spend waktu mungkin seharian atau
bahkan sampai lembur baru bisa kelarin
satu fitur itu. Nah, jadi dari situ
experience yang saya dapat adalah
ternyata belajar otodidak akan lebih
bagus lagi kalau kita dapat pengalaman
langsung dari sebuah perusahaan yang
emang sudah berdiri di situ. Dan di sana
untungnya pas di company itu memang
banyak senior yang willing untuk
ngajarin. Jadi ketika saya ada yang
enggak bisa, saya nanya itu ada yang
ngajarin gitu, oh ini tuh gimana
bagusnya gimana. Nah, dari situ saya
bikin nyusun lagi sendiri yang kemarin
hasil studi otodidak itu saya susun
kira-kira apa nih kalau misalkan orang
belajar otodidak ternyata perlu tambahan
ilmu ini saya susun ke dalam untuk
rangkuman saya sendiri waktu itu. Jadi
dari sana dapat experience itu yang di
mana kalau sebuah game studio atau
sebuah startup company bagusnya itu kita
punya sebuah kultur yang nulturing. Jadi
ketika ada orang baru atau mungkin yang
fres graduate datang, kita tuh bisa
ng-etrain mereka dan bahkan mereka juga
bisa berkembang di studio kita. seperti
itu sih.
Actually kalau keluarga dibilang sih
keluarga yang sederhana ya. Kalau asli
saya emang dari Medan jadi perantauan.
Jadi dulu lahir di Medan, lulus kuliah
ee setelah wisuda baru merantau ke
Jakarta. Dan itu sebenarnya ada sedikit
cerita yang mungkin orang-orang enggak
tahu karena orang kan kadang lihat dari
depan, ih keren banget. Padahal enggak
tahu perjuangannya tuh gimana. Ya kan
memang dari kecil tuh udah broken home
dan dibesari oleh nenek. Nah dari sana
itu tuh otomatis jadi lebih mandiri kan.
apa-apa sendiri. Pokoknya kayak ee aku
butuh ini. Kalau misalkan bisa dilakuin
sendiri, bisa dicapai sendiri, itu yang
akan aku lakukan sendiri, akan aku
perjuangkan sendiri. Makanya pas sampai
ke zaman sekolah SMA itu, itu ada dapat
tawaran dari guru, "Kamu mau enggak jadi
wakil guru di tempat dua?" gitu. Nah,
dari sanalah mulai, oh iya ini kayaknya
bisa lebih mandiri lagi nih dapat bisa
bayar uang sekolah sendiri gitu kan
waktu itu. Kemudian pas zaman lulus SMA
mau kuliah itu sempat terancam tuh,
sempat terancam enggak bisa kuliah
karena keuangannya tuh belum mumpuni
waktu itu. Jadi sempat kepikiran, ya
udahlah ee kerja dulu aja nanti mungkin
udah terkumpul uangnya baru lanjut
kuliah. Tapi mungkin Tuhan berkata lain
dikasih jalan. Ternyata orang tua
tiba-tiba ngasih oh ini ada uang
pendaftaran nih kamu coba daftar kuliah
gitu. Tapi hanya sebatas uang
pendaftaran kuliah aja kan kita harus
mikirin dong ke depannya kuliah bayarnya
tuh gimana. Nah itulah dari situ.
Makanya ada yang namanya kerja sampai
kuliah. Jadi dari pagi sampai sore tuh
kerja sepulang kerja jalan kaki ke
kampus sampai malam baru pulang gitu.
lulus SMA itu kerja jadi accounting.
Jadi 4 tahun saya stay di situ karena
takut kan takut kalau misalkan pindah
nanti entah gimana penghasilannya itu
karena kan harus bayar uang kuliah
sendiri jadi ngejar aman dulu stay safe
4 tahun di situ gitu. Kalau dulu tuh
saya sempat ini ya lihat cuplikan
videonya Kadian Sastro.
Jadi Kadian Sastro ini ternyata dari
kecil dari umur 10 tahun tuh udah
diajarin goal setting sama mamanya.
akhirnya kan bisa sesukses sekarang.
Nah, itu yang menginspirasi saya
akhirnya ee ya udah dan ditambah yang
tadi yang tim untuk go setting tadi kan.
Jadi kalau mau hidup lebih mulus yang
dibanding sebelum-sebelumnya saya
mencari jati diri ke sana kemari tanpa
tahu arah
ya itu sepenting itu. Kalau misalkan
kita udah ee punya satu tujuan percaya
enggak percaya kita akan didekatkan
dengan orang-orang yang suisi misi. Jadi
pas masa saya udah ada go setting, sudah
tahu nih saya bakalan stick to this
industry, otomatis orang-orang yang tadi
tiba-tiba aja datang. Jadi misalnya ada
teman lama nih yang sudah lama enggak
knekan misalnya tahu-tahu datang ngajak
colab bareng, ngajak bikin tim bareng
yuk ternyata dari dianya juga ada
willing visi dan misi yang sama. Nah,
dari sanalah terhubung jadinya bikin
studio bareng dibukakan jalan yang
penting kita tulus aja ke depannya mau
ngapain. Benar. Benar.
dia sekarang berbisnis
salah satu kenapa stick to game death
industry ini ya karena pernah di pas
zaman saya di kerjaan game dev pertama
di kantor yang pertama saya itu kita tuh
ada membuat sebuah game match 3 dan di
mana ketika ketika tahap proses
pembuatan itu sebelum dirilis kita tuh
ada yang namanya play testing. Nah, play
testing tuh ada juga mengadakan user
interview. Nah, pada saat itu game yang
kita develop itu memang target marketnya
lebih ke orang luar. Jadi, otomatis ada
interview dengan orang luar juga. Dan
ternyata dari sana tuh baru ketahuan ada
salah satu player kita, dia tuh ee
wanita dan udah lebih berusia waktu itu
dan dia main game matry. Nah, yang
paling bikin tercengang adalah ternyata
ibu ini punya sebuah penyakit mata tapi
dia dalam proses penyembuhan. Jadi, ada
konsultasi dengan dokternya juga dan
ternyata proses penyembuhannya itu
terbantu dengan karena dia mainin game
matri tadi. Karena pelihatan
penglihatannya tuh terlatih terus kan
melihat warna terus dianya juga
terhibur. Jadi semasa penyembuhan itu
dianya juga enjoy dan otomatis
berpengaruh positif juga terhadap
kesehatannya gitu. Jadi dari sana tuh
makin ini lagi ternyata game itu selain
membuat orang senang bisa ada dampak
positif lain juga gitu. Jadi dari situ
makin oh iya ya gimana game yang kita
bikin game yang bikin orang senang dan
bermanfaat untuk kesehatannya juga. Nah,
kalau di game studio sebenarnya banyak
cara cuannya ya, tapi mostly kalau kita
fokus ke mobile game memang eh banyak
yang menggunakan dua teknik ini yaitu ee
dari iklan karena kan premium ya
sebutannya download-nya gratis tapi ya
dalamnya mungkin ada iklan di dalamnya.
Nah, itu bisa menghasilkan dari situ.
Sama yang satu lagi kalau mau dibikin
game-nya premium. Jadi kalau mau
download ya harus beli gitu. Cuman kalau
studio game biasanya tuh ada juga yang
buka servicing. Jadi misalnya ada nih
dari perusahaan misalnya perusahaan A
nih dia punya khusus di bidang makanan
misalnya tapi dia pengin bikin
engagement lebih untuk customernya. Nah,
itu gimana kita bisa bikinin game untuk
customer ini akhirnya yang di mana nanti
game-nya dimainin. Gimana caranya supaya
dari main game itu orang bisa lebih
membeli atau lebih ke-engage dengan si
perusahaan si klien ini. Kalau di
industri game ini ya sebenarnya memang
ada benarnya bahwasanya kalau dilihat di
industri game ini dibandingkan dengan
industri klien itu memang agak kurang
terkenal sebenarnya. Tapi sebenarnya
kalau kita lihat lagi secara mendalam
itu banyak e studio game di Indonesia
gitu yang terkenal tuh bahkan ada yang
go internasional itu banyak juga
game-game PC gitu juga ada dan bahkan
sekarang dari ee pemerintah sudah banyak
support ya kemarin kan baru dibikinkan
Craft ya ekonomi kreatif itu dan ada
yang difokuskan untuk game ada yang
untuk IP. Nah, jadi sebenarnya kalau mau
mulai untuk bangun studio game sendiri
atau mau terjun ke game dev industry ini
sekarang itu waktu yang sangat tepat
gitu karena mulai banyak support-support
dari pemerintah dan komunitas juga sudah
banyak bahkan ada asosiasi game dari
Indonesia juga gitu kan yang bisa
ngebantu kita untuk misalnya mau buka
boot di luar negeri atau di event-event
game juga ada gituan
Kalau balik lagi dibilang goal saya yang
ke depannya itu kenapa mau bikin yayasan
itu sebenarnya ada kaitannya dengan
industri game ini. Karena di mana
industri game ini banyak yang suka tapi
enggak tahu mau mulai dari mana. Bahkan
banyak yang mau belajar. Indonesia ini
banyak warga jenius gitu loh. Mau
belajar tapi environmentnya kurang.
Misalnya mau untuk dapat laptop aja kan
enggak semua orang punya laptop, enggak
semua orang punya komputer, tapi ee
banyak yang willing to learn gitu loh.
Nah, makanya yayasan yang ingin saya
bentuk nanti ke depannya itu semua orang
siapapun itu entah dia dari kalangan
manapun boleh datang join untuk belajar
skill untuk develop kita utamanya itu
dari game dulu. Nah, dari situ nanti
kurikulumnya kan sudah sesuai standar
industri. Nah, jadi yang tadinya
orang-orang yang hanya belajar otodidak
tanpa tahu arah, tanpa tahu struktur
yang sebenarnya yang bagus, yang sesuai
standar yang digunakan di industri itu
bagaimana. Jadi tahu dengan adanya
mungkin dia join di sini atau berangkat
dari kurikulum itu dia udah enggak
kepentok sana sini lagi. Dan jadinya
talent pool di Indonesia ini bisa
semakin banyak. Kalau misalkan saya
terjun di dunia industri game ini,
apakah bisa dan mungkin untuk menghidupi
keluarga?
Kayak yang tadi di awal ya, sebenarnya
banyak cara menuju cuan dari e dari
industri ini sebenarnya kalau mau
dimanfaatkan dengan baik. Jadi misalnya
sekarang kerja full kerjaan full
time-nya apa nih? Jadi dari pagi sampai
sore kerjaannya misalnya jadi digital
marketer gitu. Nah, malamnya coba
belajar otodidak ee coba bikin project
sendiri. Nah, dari situ ngumpulin
portfolio dan bisa dapetin freelance
dari sana juga. Dan biasanya freelance
ini juga banyak nilainya enggak enggak
yang
kecil-kecil
gedenya
ee bisa dua digit sampai 3 digit.
Kalau orang yang gak tahu apa-apa
he
pengin terjun di dunia game ini, skill
minimal yang harus dipunyai apa?
Sebenarnya sih kalau untuk develop
sebuah game yang penting ada
imajinasinya untuk bikin game apa, bisa
nyusun game desainnya. Satu lagi coding.
Nah, pemrograman ini banyak yang kayak
pas dengar aja kayak udah langsung lusu
duluan. Banyak yang gitu kan kayak aduh
susah banget kayaknya enggak cocok deh
gue kayak gitu. Nah, tapi sebenarnya
bahasa pemrograman ini ada bahasa
pemrograman yang gampang banget buat
dipelajari bahkan untuk pemula. Karena
saya kan ada ngajar juga ya. Jadi dari
berbagai jenis kalangan tuh udah saya
temui dari anak SD, SMP sampai yang umum
gitu yang mau coba-coba hobi-hobi
banting setir juga ada gitu yang bahkan
enggak ada pengalaman coding sekalipun
tuh bisa belajar g
pernah pegang project terbesar secara
materi berapa
tiga digit ada sih itu freelance ya
freelancer
sekarang kan zaman terus berkembang ya
kalau misalkan memang e budgetnya mepet
banget enggak bisa beli yang sampai i5
minimal ini pokoknya yang udah al i3
atau apa. Sebenarnya ada satu lagi game
engine yang cukup ringan untuk dipakai.
Nama game engine-nya Godot dan itu
bahasa pemroannya juga sama pakai CSARP.
Cuman mungkin ya kalau secara pengguna
belum sebanyak yang unity ini gitu. Jadi
kalau mau beneran serius ke sana harus
diri sendiri harus lebih proaktif lagi
untuk cari komunitasnya, untuk cari
resournya belajar di mana gitu.
Balik lagi karena visi misi Arkana itu
sebenarnya kita lebih ke orang yang
pengin main game tapi enggak terlalu
banyak waktu dan gimana caranya supaya
game ini bermanfaat buat player
tersebut. Nah, jadi saat ini kita lagi
ngembangin game namanya Pixel Go.
Konsepnya adalah gimana kita biasanya
kan kalau kerja karyawan tuh ya udah
pagi sampai sore duduk aja gitu kan.
Terus paling bergerak juga ke toilet
ngambil minum. Nah, game ini tuh
tujuannya supaya kita lebih banyak
gerak, lebih banyak jalan. Di samping
itu ada virtual pad yang nemenin kita.
Makanya kenapa ee namanya Pixel Go. Jadi
dalamnya itu ada pixel pad. di dalamnya
kita bisa berinteraksi dengan petnya
ngasih makan, ngasih mandi, dikasih
vitamin gitu ikut dan ada
achievement-nya sendiri, ada bat-nya.
Jadi kalau misalkan kita rutin setiap
hari misalnya udah 3 hari berturut-turut
memainkan game itu ada aktivitas jalan
nanti dapat unlock achievement kayak
gitu-gitu. Jadi ada progresnya di sana
dan jadinya kan playernya juga sehat ya.
Karena ketika dia mau interaksi dengan
pad yang pixel itu, virtual pad itu dia
harus pen koin yang di mana koin itu
bisa kita dapatkan dari langkah kaki
kita. Satu langkah itu sama dengan satu
koin. Nah, jadi misalnya dalam 1 hari
dapat 10.000 langkah ya berarti dapat
10.000 koin. Nanti dari 10.000 koin itu
bisa dipakai buat interaksi kita main
sama petnya gitu. Khusus untuk
teman-teman dari pecah telur kalau
misalkan memang willing untuk take
action ya kan kita harus take action nih
baru bisa. Dari jago bikin game ini kami
akan berikan kelas gratis untuk
teman-teman, kelas gratis webinar. Untuk
teman-teman yang pengin ikutan boleh
nanti cari di kolom deskripsi di bawah
ini. Sebenarnya jago bikin game ini
memang bootcamp yang kita bikin untuk
teman-teman yang bahkan yang mulai dari
nol sekalipun yang belum pernah e
belajar coding itu bisa belajar dari
sini dari mulai planningnya gimana,
produksinya gimana sampai ke publish
game. Jadi teman-teman yang ngikut ini
semua peserta yang ikut di bootcamp jago
bikin game ini memang kita tujuannya
selain bangun talent pool untuk bisa
memproduksi banyak orang yang udah bisa
membuat game-nya sendiri. Jadi setelah
lulus dari bootcamp jago bikin game ini
otomatis udah bisa bikin minimal lima
game sesuai kurikulum dan satu game
sendiri customade dari teman-teman
sendiri gitu. Nah, jadi sebenarnya
tujuan dari bikin jago bikin game ini
juga ee ada tarik garis ke visi misi
saya ke depannya yang bikin yayasan itu
yang di mana nanti setiap profit yang
didapat dari sini akan dipakai untuk
membangun yayasan itu. Jadi nanti ke
depannya siapapun dari kalangan mana pun
itu bisa dan juga free lifetime
mentoring ya mentorship ya. Jadi nanti
untuk teman-teman mungkin saya bahkan
sampai sekarang ada murid saya yang udah
lulus cuman ee masih ada tektokan. Jadi
kalau misalkan ada project apapun bisa
nanyain atau diskusi ini kurangnya di
mana ya kira-kira ada feedback enggak
untuk dari segi polis atau gimana. Jadi
free lifetime mentoring sama bisa bikin
game sendiri akan dibantu untuk sampai
nge-publish.
Kak J tuh
he
pengin dikenal se K
penginnya sih diingat sebagai orang yang
ih Kessika yang kemarin ngajarin saya
bisa sampai sekarang saat ini tuh berkat
ilmu yang dibagikan i kayak gitu sih
karena memang udah ada beberapa ee yang
murid saya tuh emang udah yang bikin
studio sendiri ada yang bikin tim
sendiri sendiri. Ada yang kerja juga.
Jadi senang aja pas dengar eh udah
mencapai. Jadi setidaknya saya nih hidup
di dunia bermanfaat loh buat orang lain
gitu. Jadi enggak terbatas ke diri
sendiri melulu gitu. Saya Jessica,
founder dari Jago Bikin Game dan
Cofounder dari Arkana Games. Thank you.
Resume
Read
file updated 2026-02-12 02:31:38 UTC
Categories
Manage