XI JINPING HAPPY!! CHINA MAKES TRILLIONS IN PROFITS JUST FROM MONKEY GAMES??
HM5NkdWPVZ8 • 2026-01-24
Transcript preview
Open
Kind: captions
Language: id
All these years,
except for that pig. You're the one who
talks the tallest tales. Good. I am
entertained.
Speaking of entertainment,
wouldn't it be fun if your extra?
Guys, kalian tahu enggak kalau Presiden
Cina si Jin Ping dalam pidato tahun
barunya kemarin nih 2026, dia itu
mengungkit sebuah video game berjudul
Black Meid Wukong atau kalau kalian tahu
karakter Kerasakti yang dulu suka tayang
di TV lokal. Nah, ini adalah video game
tentang karakter itu. Tapi kalian
penasaran enggak kenapa sih Keras Sakti
aja sampai bisa bikin presiden negara
besar seperti si Jin Ping, tapi dia
sampai secara spesifik nyebutin judul
video game-nya. Kalau kalian penasaran
kenapa si Jinping sampai harus nyebutin
itu judul game di pidato tahun baru,
kalian jangan skip video ini. Tonton
terus sampai selesai.
Jadi di tahun 2024, developer video game
masal Cina yang namanya Game Science itu
merilis game berjudul Black Meet Wukong
yang kisahnya terinspirasi dari kisah
terkenal Journey to the West yang kalau
kalian udah tahu ya tentang perjalanan
seorang biksu mencari kitab suci ke
barat dan ditemenin salah satunya kera
bernama Gokong. Kalau di TV lokal kita
tuh dibilangnya Gokong, tapi kalau di
luar tuh disebutnya Wukong. Nama dia
Wukong. Si Wukong ini ini sakti banget.
Dia itu bisa mengacak-ngacak kerajaan
langit atau kayangan dan disuruh oleh
Buddha untuk menemani seorang biksu
mencari kitab suci ke barat. Tapi kalau
kisah dalam game ini, ini adalah
perjalanan Wukong setelah dia berhasil
mengambil kitab suci di barat dan udah
diangkat menjadi seorang Buddha. Game
Wukong ini menjadi game triple A
pertama. Game triple A itu artinya game
yang budgetnya besar banget ya,
triliunan. Ini menjadi game triple A
pertama asal Cina yang bukan cuma
menembus pasar global, tapi status dia
itu udah berdiri sejajar dan bersaing
dengan IP-IP besar di dunia video game
seperti God of War, dewa perang milik
Sony, atau Halo keluaran Microsoft. Dan
hanya dalam 3 hari sejak keluar, sejak
rilis, Wukong tuh langsung mencetak
sejarah. Game-nya laku terjual hingga 10
juta kopi. Dan di hari pertama
peluncurannya itu tercatat ada 3 juta
orang mainin game-ennya. Berarti ada 30%
pembeli yang pada saat itu gak pakai
mikir panjang, beli langsung main.
Karena umumnya biasanya orang beli
mainnya entar-entar. Kalau ini enggak
ya. Orang udah benar-benar gatal pengen
nyobain. Dan setelah 1 bulan angka
penjualannya itu udah naik lagi jadi Rp
juta kopi. Buat gambaran aja ya, game
Wukong itu yang versi standar dijual di
Indonesia di platform Steam itu harganya
Rp700.000. Ini artinya dalam 1 bulan nih
si Keras Sakti ini dia itu udah
menghasilkan ya Rp700.000 R di* R juta
hasilnya Rp14 triliun 1 bulan. Sementara
untuk pembuatannya developer game Blackm
Wukong ini dia itu cuman ngeluarin dana
Rp1 triliun. Ini artinya dalam 1 bulan
game science udah cuannya itu udah 14
kali lipat. Bayangin lu kira-kira invest
di mana ya bisa cuan 14 kali lipat dalam
sebulan. Dan Black Meet Wukong ini bukan
cuman sukses menggetarkan dunia video
game ya dari angka-angka penjualannya.
Dia juga sukses dapetin banyak
penghargaan bergengsi. Mulai dari cerita
terbaik, game aksi terbaik hingga game
terbaik tahun ini versi Steam dan
PlayStation. Tapi yang lebih gila lagi
ya kesuksesan Wukong ini bukan cuman
berdampak di dunia kreatif di Cina aja.
Dampaknya itu sampai ke industri
pariwisata Cina. Kenapa? Ya karena orang
jadi penasaran setelah main game-nya ya.
Di dunia maya nih, di dunia maya di
internet orang-orang itu
berbondong-bondong cari tahu tentang
pariwisata di provinsi Sansi. Kenapa
provinsi Sansi? Karena provinsi itu yang
menjadi lokasi di dalam game Wukong.
Akibatnya pencarian lokasi-lokasi di
dalam game itu di Provinsi Sans itu
meningkat hampir 3.200%
dibandingkan tahun sebelum Black Meet
Wukong ini rilis. Platform media sosial
game Ukong dan pariwisata sanksi ini
kalau di tootal itu mencapai 40 miliar
view. Ya, ini ya bukti sahihlah ya. bisa
dibilang menunjukkan kalau warga Net itu
ya benar-benar tertarik gitu dengan
lokasi si Wukong nih beraksi di
game-nya. Dan tentunya meningkatnya
peminat di dunia maya ini, di dunia
internet ini di sosmet juga berbanding
lurus dengan peningkatan jumlah turis di
provinsi Sansi. Bahkan sampai munculin
istilah baru di sana yaitu turis gamer
alias gamer yang berubah jadi turis.
Tapi sebenarnya di Sansi itu ada apa sih
emangnya? Kenapa deh yang dipilih jadi
lokasinya si Ukong beraksi di game? Ya,
karena provinsi Sansi itu sendiri adalah
provinsi dengan jumlah bangunan kuno
terbesar di Cina. Menurut pejabat lokal
ada 58.000 relik tak bergerak termasuk
di dalamnya 28.000 bangunan kuno
bersejarah tentunya. Yang artinya
sekitar 10% dari total relik dan
bangunan kuno nih di Cina yang ada di
seluruh Cina itu adanya di provinsi
Sansi. Dan Provinsi Sansi ini juga
memiliki 531
warisan situs yang diakui oleh negara
Cina alias 80% dari total yang ada di
seluruh Cina. 80% ada di Sanch yang
paling utama adalah rumah kayu yang
dibangun 800 tahun lalu pada era dinasti
Yuan. Itu berarti sekitar tahun 1200-an
sampai 1300-an tahun lah ya. Jadi, ya
kalau kita lihat dari situ ya gak heran
kalau provinsi ini dipilih sebagai
lokasi Wukong beraksi ya. Karena Wukong
itu kan beraksinya sebagai karakter
mitos. Beraksinya di zaman dulu bukan di
zaman modern. Jadi dia enggak beraksi di
Beijing tentunya. Dan dari 36 tempat
yang muncul di dalam game-nya si Wukong,
27-nya terinspirasi dari tempat-tempat
di Sansi ini. Diambil lokasinya,
dimasukin, diubah menjadi lokasi di
dalam game kayak kuil-kuil kuno,
landscape, sampai monumen-monumen
bersejarah ya. Dan 2 bulan setelah
gameennya rilis, penjualan tiket ke
tempat-tempat bersejarah di Sansi itu
meroket tajam naik sampai lebih dari 167
yuan atau R87 miliar. Dan pendapatan ini
tentunya bukan cuman dinikmatin
tempat-tempat bersejarah ya, bukan cuman
kuil-kuil kuno doang yang nikmatin, tapi
juga hotel, restoran, rental kendaraan,
ritail, ya orang beli minum, beli makan
ke Indomaretnya di sana. Dan ini
tentunya membuat Sansi itu menjadi salah
satu spot tujuan utama turis lokal
maupun asing. Berbondong-bondong datang
habis main gameennya Wukong. Gua pengen
lihat nih tempat aslinya kayak mana sih
ini patung Buddha ini aslinya emang
segede ini. Datang ah. Dan pemerintah di
sana, pemerintah daerah di sana yang
enggak mau nyia-nyiain nih momentum ini
nih. Pintar mereka. Mereka langsung
gerak cepat. Departemen pariwisata dan
budaya sansi itu langsung bikin kampanye
ya, kampanye pariwisata tentunya yaitu
kampanye jalan-jalan dengan Wukong di
Sansi. Gila, ini pintar banget sih.
Namanya aja udah langsung dibawa tuh si
Wukong. Lu pengin jalan-jalan sesuai
tempat yang di game-nya si Wukong
enggak? datang ke sini kita punya
paket-paketnya dari kampanye ini ya dari
campaign ini turis itu bisa mengunjungi
tiga rute bertema tempat-tempat
bersejarah yang muncul di dalam game.
Jadi memang udah dipelajarin banget yang
nongol di game yang mana dijadiin tempat
wisata. Turis sudah bisa ngunjungin
tempat-tempat bersejarah yang ada di
game itu selama 8 hari. Dan sejak
kampanye ini dimulai nih, promosi ini
dimulai, jumlah pengunjung ke
situs-situs ini meningkat 22%. Dari yang
sebelumnya 98.000 pengunjung menjadi
126.000. RIB pengunjung dibanding
sebelum campaign itu dimulai dan
pendapatan dari turis meningkat 16% dari
11 miliar menjadi R miliar. Salah satu
tempat nih yang rame banget dikunjungin
itu namanya pagoda Sakyamuni atau kalau
orang lokal tuh lebih kenal dengan
pagoda Yingsen karena terletak di
Kabupaten Yingsen. Ini adalah salah satu
pagoda kayu tertinggi. Kayu ya benar
terbuatnya dari kayu. Enggak ada bahan
yang lain cuman kayu. Tingginya sampai
67 m. Dan juga tertua di Cina. Pagoda
ini dibangun pada abad 11 atau tepatnya
tahun 1056 atau 970 tahun yang lalu nih
pas ya angkanya genap dibangun pada
zaman dinasti. Apa keunikannya Pak Goda
ini nih? Pagoda ini dibangun menggunakan
teknik sambungan sunmau yang artinya itu
enggak pakai sekrup ataupun paku satu
biji pun dan menjadi salah satu
keajaiban arsitektur serta peninggalan
kayu kuno terpenting di dunia. Dan
tentunya dia menjadi semakin ikonik
karena muncul di dalam game-nya Black
Meet Wukong. Memangnya dampaknya si
Wukong ini seberapa besar sih ke Pagoda
ini ya? Sebelum game Wukong ini rilis,
rata-rata pengunjung Pagoda ini sekitar
300.000 orang per tahun, 300.000
pengunjung. Tapi setelah game-ennya
rilis, pengunjung Pagoda ini naik lima
kali lipat. Jadi 1,5 juta pengunjung di
tahun 2024 dan berlanjut di tahun 2025.
Gimana? Ngeri ya dampaknya ya? Cuman
dari game pariwisata Cina itu bisa naik
tajam. Bahkan nih yang gak ada kaitannya
dengan gameennya ya pabrikan mobil asal
Cina ya. Lu tahu yang lagi naik daun
byid itu juga enggak mau ketinggalan
ngekor popularitasnya si Wukong ini.
Mereka langsung jalin kerja sama dan
rilis mobil dengan tema Wukong. Ini
hampir mirip nih dengan waktu Subaru
promosiin mobilnya pakai komik populer
Attack on Titan ya di Jepang di 2014
lalu. Bedanya ya kalau si Wukong ini
mobilnya memang benar-benar dibentuk
seperti dengan riasan-riasan. Kalau si
Subaru mobilnya tetap polos. Jadi di
sini kita bisa lihat ya kalau industri
kreatif nih kayak video game yang kita
suka anggap buat anak-anak, konsumsi
anak-anak itu ternyata bisa mendorong
industri-industri yang lain ya. Terutama
tadi yang sudah disebut pariwisata ya.
Kalau pariwisata kedorong, ekonomi lokal
tadi rental mobil, ritail ya ikut
kedorong. Dan tentunya pertumbuhan minat
akan budaya dan sejarah yang muncul ya
di video game itu, di industri kreatif
itu ya ikut meningkat. Ini namanya
ekspor budaya karena udah go
internasional. Kalau kita kembali ke
Indonesia, kita bisa enggak sih meniru
langkah yang dilakukan Wukong ini atau
dilakukan oleh Cina? Ya, kita bisa
bilang karena game-nya dari Cina. Dan
kita tuh menciptakan karya yang berbasis
pada budaya-budaya lokal kita. Kalau
menurut gua sih kita bisa sebenarnya ya
asalkan ya tentunya pemerintah dan
masyarakat kita itu ya mendukung enggak
menghalangi game-game berbasis budaya
meskipun kisahnya ya beda dari yang udah
ditulis ya dari kisah-kisah rakyatnya
itu ya tentunya harus ada kreativitas di
situ enggak bisa tumpek plek dan
pemerintah daerah ya juga harus sigap
gitu manfaatin momentumnya kalau terjadi
momen seperti itu dan langsung
mempromosikan daerahnya meskipun kalau
mempromosikan daerah ini untuk
pariwisata sebenarnya enggak perlu event
pun harusnya nya terus berjalan ya
terus-terusan. Pemerintah juga bisa
mendukung karena industri kreatif kita
ini kan sebenarnya masih ya jauh
tertinggal kalau bisa dibilang ya. Jadi
pemerintah juga bisa mendukung dengan
kasih insentif bagi developer-developer
game lokal yang membuat video game
berbasis budaya bukan yang as yang
sebebas-bebasnya ya. Yang tentunya ada
bisa jualan budaya lokal, bisa
promosikan budaya lokal, bisa ekspor
budaya lokal kita yang nantinya tentu
meningkatkan soft power kita di dunia
internasional. Karena sebetulnya kalau
kita lihat Indonesia itu juga enggak
kalah kalau dari segi bahan ya. Kita
punya banyak kok kisah Ramayana
Nusantara yang udah berbeda ya dari yang
versi India. Mahabarata pun sudah versi
Nusantara. Lalu ada lagaligo. Lagalingo
ini kisah asal Bugis ya yang merupakan
salah satu epos terpanjang di dunia.
Bayangin itu udah modal kuat banget
sebenarnya. Lalu kita juga punya
tokoh-tokoh seperti Gatot Kaca, Hanoman
ya. Hanoman di India juga ada, tapi
seperti yang gua bilang tadi, ini versi
Nusantara dan ini kan industri kreatif
yang enggak perlu persis sama dengan apa
yang ada di buku. Kita bisa bikin
Hanoman versi Indonesia, murni versi
Indonesia. Lokasi juga enggak perlu
dipertanyakan ya, kita juga banyak
banget lokasi-lokasi nyata yang
cinematik, yang benar-benar enak dilihat
di layar kaca ya. Borobudur, Dieng,
Tanataja, Raja Ampat ya ggak ada
habisnya lah. Berarti modal bahan dasar,
modal dasar tuh gak ada sebetulnya.
Hanya tinggal niat untuk membuat sebuah
karya yang berkualitas tinggi dan
bersaing dengan brand-brand IP-IP global
seperti Wukong ini langsung bersaing
dengan IP-IP yang tadi udah gua sebut
global. Karena kalau kita bisa nih
menciptakan satu game triple A class
global seperti Wukong, bukan cuman
puluhan triliun yang dihasilkan, tapi
ada banyak dampak lain seperti soft
power, pariwisata, dan ekonomi lokal
seperti yang tadi sudah disebutin. Tapi
ada yang lebih penting yaitu membangun
pilar untuk masa depan untuk
pengembangan video game-video game
menghasilkan dan memunculkan
developer-developer game baru
menumbuhkan industri kreatif lokal dan
memunculkan peluang kita untuk ekspor
konten digital dalam skala besar di masa
depan. Skala besar nih bukan jumlahnya
aja tapi kualitasnya tentunya yang
paling utama ya. Sehingga di masa depan
ya anak-anak Indonesia nih mimpinya itu
bukan cuman PNS, dokter, pilot,
gitu-gitu aja. Dari zaman gua kecil
hingga sekarang kalau ditanya ya paling
nambah jadi YouTuber. Tapi sekarang udah
bisa bermimpi yang skalanya itu bisa
membawa dia itu hingga ke taraf global.
Karyanya itu bisa ke taraf global dunia.
Salah satunya ya jadi developer video
game itu ya. Seperti yang Wukong
lakukan. Jangan sampailah mimpi-mimpi
anak-anak Indonesia ini hingga puluhan
tahun ke depan yang masih berkutat di
itu- itu aja mimpinya itu udah kebentur
tembok sebelum berkembang ya karena
enggak berani explore yang baru, enggak
berani ambil resiko. Maunya yang
aman-aman aja. PNS lagi ah guru ah. Ya,
gua sih sebagai salah satu warga
Indonesia, rakyat Indonesia tentunya
berharap Indonesia itu ke depannya
menjadi semakin lebih baik ya. Dan
terutama ya anak-anak Indonesia itu ke
depannya berani bermimpi ya. Para
penonton video ini pun ya yang sudah
punya anak ya tentunya harapan saya
anak-anaknya dididik untuk berani
bermimpi ya berani mengambil resiko.
Gimana menurut kalian? Kalian setuju
enggak kalau anak-anak Indonesia itu
kita dorong agar lebih berani bermimpi
agar bisa menghasilkan karya-karya yang
bertaraf global? Kalau kalian setuju
ataupun enggak setuju, tinggalkan
komentar kalian di kolom komentar. Like
video ini. Subscribe jika belum
subscribe. Salam sehat. Salam cuan. Bye.
Resume
Read
file updated 2026-02-12 02:07:05 UTC
Categories
Manage