XI JINPING HAPPY!! CHINA MAKES TRILLIONS IN PROFITS JUST FROM MONKEY GAMES??
HM5NkdWPVZ8 • 2026-01-24
Transcript preview
Open
Kind: captions Language: id All these years, except for that pig. You're the one who talks the tallest tales. Good. I am entertained. Speaking of entertainment, wouldn't it be fun if your extra? Guys, kalian tahu enggak kalau Presiden Cina si Jin Ping dalam pidato tahun barunya kemarin nih 2026, dia itu mengungkit sebuah video game berjudul Black Meid Wukong atau kalau kalian tahu karakter Kerasakti yang dulu suka tayang di TV lokal. Nah, ini adalah video game tentang karakter itu. Tapi kalian penasaran enggak kenapa sih Keras Sakti aja sampai bisa bikin presiden negara besar seperti si Jin Ping, tapi dia sampai secara spesifik nyebutin judul video game-nya. Kalau kalian penasaran kenapa si Jinping sampai harus nyebutin itu judul game di pidato tahun baru, kalian jangan skip video ini. Tonton terus sampai selesai. Jadi di tahun 2024, developer video game masal Cina yang namanya Game Science itu merilis game berjudul Black Meet Wukong yang kisahnya terinspirasi dari kisah terkenal Journey to the West yang kalau kalian udah tahu ya tentang perjalanan seorang biksu mencari kitab suci ke barat dan ditemenin salah satunya kera bernama Gokong. Kalau di TV lokal kita tuh dibilangnya Gokong, tapi kalau di luar tuh disebutnya Wukong. Nama dia Wukong. Si Wukong ini ini sakti banget. Dia itu bisa mengacak-ngacak kerajaan langit atau kayangan dan disuruh oleh Buddha untuk menemani seorang biksu mencari kitab suci ke barat. Tapi kalau kisah dalam game ini, ini adalah perjalanan Wukong setelah dia berhasil mengambil kitab suci di barat dan udah diangkat menjadi seorang Buddha. Game Wukong ini menjadi game triple A pertama. Game triple A itu artinya game yang budgetnya besar banget ya, triliunan. Ini menjadi game triple A pertama asal Cina yang bukan cuma menembus pasar global, tapi status dia itu udah berdiri sejajar dan bersaing dengan IP-IP besar di dunia video game seperti God of War, dewa perang milik Sony, atau Halo keluaran Microsoft. Dan hanya dalam 3 hari sejak keluar, sejak rilis, Wukong tuh langsung mencetak sejarah. Game-nya laku terjual hingga 10 juta kopi. Dan di hari pertama peluncurannya itu tercatat ada 3 juta orang mainin game-ennya. Berarti ada 30% pembeli yang pada saat itu gak pakai mikir panjang, beli langsung main. Karena umumnya biasanya orang beli mainnya entar-entar. Kalau ini enggak ya. Orang udah benar-benar gatal pengen nyobain. Dan setelah 1 bulan angka penjualannya itu udah naik lagi jadi Rp juta kopi. Buat gambaran aja ya, game Wukong itu yang versi standar dijual di Indonesia di platform Steam itu harganya Rp700.000. Ini artinya dalam 1 bulan nih si Keras Sakti ini dia itu udah menghasilkan ya Rp700.000 R di* R juta hasilnya Rp14 triliun 1 bulan. Sementara untuk pembuatannya developer game Blackm Wukong ini dia itu cuman ngeluarin dana Rp1 triliun. Ini artinya dalam 1 bulan game science udah cuannya itu udah 14 kali lipat. Bayangin lu kira-kira invest di mana ya bisa cuan 14 kali lipat dalam sebulan. Dan Black Meet Wukong ini bukan cuman sukses menggetarkan dunia video game ya dari angka-angka penjualannya. Dia juga sukses dapetin banyak penghargaan bergengsi. Mulai dari cerita terbaik, game aksi terbaik hingga game terbaik tahun ini versi Steam dan PlayStation. Tapi yang lebih gila lagi ya kesuksesan Wukong ini bukan cuman berdampak di dunia kreatif di Cina aja. Dampaknya itu sampai ke industri pariwisata Cina. Kenapa? Ya karena orang jadi penasaran setelah main game-nya ya. Di dunia maya nih, di dunia maya di internet orang-orang itu berbondong-bondong cari tahu tentang pariwisata di provinsi Sansi. Kenapa provinsi Sansi? Karena provinsi itu yang menjadi lokasi di dalam game Wukong. Akibatnya pencarian lokasi-lokasi di dalam game itu di Provinsi Sans itu meningkat hampir 3.200% dibandingkan tahun sebelum Black Meet Wukong ini rilis. Platform media sosial game Ukong dan pariwisata sanksi ini kalau di tootal itu mencapai 40 miliar view. Ya, ini ya bukti sahihlah ya. bisa dibilang menunjukkan kalau warga Net itu ya benar-benar tertarik gitu dengan lokasi si Wukong nih beraksi di game-nya. Dan tentunya meningkatnya peminat di dunia maya ini, di dunia internet ini di sosmet juga berbanding lurus dengan peningkatan jumlah turis di provinsi Sansi. Bahkan sampai munculin istilah baru di sana yaitu turis gamer alias gamer yang berubah jadi turis. Tapi sebenarnya di Sansi itu ada apa sih emangnya? Kenapa deh yang dipilih jadi lokasinya si Ukong beraksi di game? Ya, karena provinsi Sansi itu sendiri adalah provinsi dengan jumlah bangunan kuno terbesar di Cina. Menurut pejabat lokal ada 58.000 relik tak bergerak termasuk di dalamnya 28.000 bangunan kuno bersejarah tentunya. Yang artinya sekitar 10% dari total relik dan bangunan kuno nih di Cina yang ada di seluruh Cina itu adanya di provinsi Sansi. Dan Provinsi Sansi ini juga memiliki 531 warisan situs yang diakui oleh negara Cina alias 80% dari total yang ada di seluruh Cina. 80% ada di Sanch yang paling utama adalah rumah kayu yang dibangun 800 tahun lalu pada era dinasti Yuan. Itu berarti sekitar tahun 1200-an sampai 1300-an tahun lah ya. Jadi, ya kalau kita lihat dari situ ya gak heran kalau provinsi ini dipilih sebagai lokasi Wukong beraksi ya. Karena Wukong itu kan beraksinya sebagai karakter mitos. Beraksinya di zaman dulu bukan di zaman modern. Jadi dia enggak beraksi di Beijing tentunya. Dan dari 36 tempat yang muncul di dalam game-nya si Wukong, 27-nya terinspirasi dari tempat-tempat di Sansi ini. Diambil lokasinya, dimasukin, diubah menjadi lokasi di dalam game kayak kuil-kuil kuno, landscape, sampai monumen-monumen bersejarah ya. Dan 2 bulan setelah gameennya rilis, penjualan tiket ke tempat-tempat bersejarah di Sansi itu meroket tajam naik sampai lebih dari 167 yuan atau R87 miliar. Dan pendapatan ini tentunya bukan cuman dinikmatin tempat-tempat bersejarah ya, bukan cuman kuil-kuil kuno doang yang nikmatin, tapi juga hotel, restoran, rental kendaraan, ritail, ya orang beli minum, beli makan ke Indomaretnya di sana. Dan ini tentunya membuat Sansi itu menjadi salah satu spot tujuan utama turis lokal maupun asing. Berbondong-bondong datang habis main gameennya Wukong. Gua pengen lihat nih tempat aslinya kayak mana sih ini patung Buddha ini aslinya emang segede ini. Datang ah. Dan pemerintah di sana, pemerintah daerah di sana yang enggak mau nyia-nyiain nih momentum ini nih. Pintar mereka. Mereka langsung gerak cepat. Departemen pariwisata dan budaya sansi itu langsung bikin kampanye ya, kampanye pariwisata tentunya yaitu kampanye jalan-jalan dengan Wukong di Sansi. Gila, ini pintar banget sih. Namanya aja udah langsung dibawa tuh si Wukong. Lu pengin jalan-jalan sesuai tempat yang di game-nya si Wukong enggak? datang ke sini kita punya paket-paketnya dari kampanye ini ya dari campaign ini turis itu bisa mengunjungi tiga rute bertema tempat-tempat bersejarah yang muncul di dalam game. Jadi memang udah dipelajarin banget yang nongol di game yang mana dijadiin tempat wisata. Turis sudah bisa ngunjungin tempat-tempat bersejarah yang ada di game itu selama 8 hari. Dan sejak kampanye ini dimulai nih, promosi ini dimulai, jumlah pengunjung ke situs-situs ini meningkat 22%. Dari yang sebelumnya 98.000 pengunjung menjadi 126.000. RIB pengunjung dibanding sebelum campaign itu dimulai dan pendapatan dari turis meningkat 16% dari 11 miliar menjadi R miliar. Salah satu tempat nih yang rame banget dikunjungin itu namanya pagoda Sakyamuni atau kalau orang lokal tuh lebih kenal dengan pagoda Yingsen karena terletak di Kabupaten Yingsen. Ini adalah salah satu pagoda kayu tertinggi. Kayu ya benar terbuatnya dari kayu. Enggak ada bahan yang lain cuman kayu. Tingginya sampai 67 m. Dan juga tertua di Cina. Pagoda ini dibangun pada abad 11 atau tepatnya tahun 1056 atau 970 tahun yang lalu nih pas ya angkanya genap dibangun pada zaman dinasti. Apa keunikannya Pak Goda ini nih? Pagoda ini dibangun menggunakan teknik sambungan sunmau yang artinya itu enggak pakai sekrup ataupun paku satu biji pun dan menjadi salah satu keajaiban arsitektur serta peninggalan kayu kuno terpenting di dunia. Dan tentunya dia menjadi semakin ikonik karena muncul di dalam game-nya Black Meet Wukong. Memangnya dampaknya si Wukong ini seberapa besar sih ke Pagoda ini ya? Sebelum game Wukong ini rilis, rata-rata pengunjung Pagoda ini sekitar 300.000 orang per tahun, 300.000 pengunjung. Tapi setelah game-ennya rilis, pengunjung Pagoda ini naik lima kali lipat. Jadi 1,5 juta pengunjung di tahun 2024 dan berlanjut di tahun 2025. Gimana? Ngeri ya dampaknya ya? Cuman dari game pariwisata Cina itu bisa naik tajam. Bahkan nih yang gak ada kaitannya dengan gameennya ya pabrikan mobil asal Cina ya. Lu tahu yang lagi naik daun byid itu juga enggak mau ketinggalan ngekor popularitasnya si Wukong ini. Mereka langsung jalin kerja sama dan rilis mobil dengan tema Wukong. Ini hampir mirip nih dengan waktu Subaru promosiin mobilnya pakai komik populer Attack on Titan ya di Jepang di 2014 lalu. Bedanya ya kalau si Wukong ini mobilnya memang benar-benar dibentuk seperti dengan riasan-riasan. Kalau si Subaru mobilnya tetap polos. Jadi di sini kita bisa lihat ya kalau industri kreatif nih kayak video game yang kita suka anggap buat anak-anak, konsumsi anak-anak itu ternyata bisa mendorong industri-industri yang lain ya. Terutama tadi yang sudah disebut pariwisata ya. Kalau pariwisata kedorong, ekonomi lokal tadi rental mobil, ritail ya ikut kedorong. Dan tentunya pertumbuhan minat akan budaya dan sejarah yang muncul ya di video game itu, di industri kreatif itu ya ikut meningkat. Ini namanya ekspor budaya karena udah go internasional. Kalau kita kembali ke Indonesia, kita bisa enggak sih meniru langkah yang dilakukan Wukong ini atau dilakukan oleh Cina? Ya, kita bisa bilang karena game-nya dari Cina. Dan kita tuh menciptakan karya yang berbasis pada budaya-budaya lokal kita. Kalau menurut gua sih kita bisa sebenarnya ya asalkan ya tentunya pemerintah dan masyarakat kita itu ya mendukung enggak menghalangi game-game berbasis budaya meskipun kisahnya ya beda dari yang udah ditulis ya dari kisah-kisah rakyatnya itu ya tentunya harus ada kreativitas di situ enggak bisa tumpek plek dan pemerintah daerah ya juga harus sigap gitu manfaatin momentumnya kalau terjadi momen seperti itu dan langsung mempromosikan daerahnya meskipun kalau mempromosikan daerah ini untuk pariwisata sebenarnya enggak perlu event pun harusnya nya terus berjalan ya terus-terusan. Pemerintah juga bisa mendukung karena industri kreatif kita ini kan sebenarnya masih ya jauh tertinggal kalau bisa dibilang ya. Jadi pemerintah juga bisa mendukung dengan kasih insentif bagi developer-developer game lokal yang membuat video game berbasis budaya bukan yang as yang sebebas-bebasnya ya. Yang tentunya ada bisa jualan budaya lokal, bisa promosikan budaya lokal, bisa ekspor budaya lokal kita yang nantinya tentu meningkatkan soft power kita di dunia internasional. Karena sebetulnya kalau kita lihat Indonesia itu juga enggak kalah kalau dari segi bahan ya. Kita punya banyak kok kisah Ramayana Nusantara yang udah berbeda ya dari yang versi India. Mahabarata pun sudah versi Nusantara. Lalu ada lagaligo. Lagalingo ini kisah asal Bugis ya yang merupakan salah satu epos terpanjang di dunia. Bayangin itu udah modal kuat banget sebenarnya. Lalu kita juga punya tokoh-tokoh seperti Gatot Kaca, Hanoman ya. Hanoman di India juga ada, tapi seperti yang gua bilang tadi, ini versi Nusantara dan ini kan industri kreatif yang enggak perlu persis sama dengan apa yang ada di buku. Kita bisa bikin Hanoman versi Indonesia, murni versi Indonesia. Lokasi juga enggak perlu dipertanyakan ya, kita juga banyak banget lokasi-lokasi nyata yang cinematik, yang benar-benar enak dilihat di layar kaca ya. Borobudur, Dieng, Tanataja, Raja Ampat ya ggak ada habisnya lah. Berarti modal bahan dasar, modal dasar tuh gak ada sebetulnya. Hanya tinggal niat untuk membuat sebuah karya yang berkualitas tinggi dan bersaing dengan brand-brand IP-IP global seperti Wukong ini langsung bersaing dengan IP-IP yang tadi udah gua sebut global. Karena kalau kita bisa nih menciptakan satu game triple A class global seperti Wukong, bukan cuman puluhan triliun yang dihasilkan, tapi ada banyak dampak lain seperti soft power, pariwisata, dan ekonomi lokal seperti yang tadi sudah disebutin. Tapi ada yang lebih penting yaitu membangun pilar untuk masa depan untuk pengembangan video game-video game menghasilkan dan memunculkan developer-developer game baru menumbuhkan industri kreatif lokal dan memunculkan peluang kita untuk ekspor konten digital dalam skala besar di masa depan. Skala besar nih bukan jumlahnya aja tapi kualitasnya tentunya yang paling utama ya. Sehingga di masa depan ya anak-anak Indonesia nih mimpinya itu bukan cuman PNS, dokter, pilot, gitu-gitu aja. Dari zaman gua kecil hingga sekarang kalau ditanya ya paling nambah jadi YouTuber. Tapi sekarang udah bisa bermimpi yang skalanya itu bisa membawa dia itu hingga ke taraf global. Karyanya itu bisa ke taraf global dunia. Salah satunya ya jadi developer video game itu ya. Seperti yang Wukong lakukan. Jangan sampailah mimpi-mimpi anak-anak Indonesia ini hingga puluhan tahun ke depan yang masih berkutat di itu- itu aja mimpinya itu udah kebentur tembok sebelum berkembang ya karena enggak berani explore yang baru, enggak berani ambil resiko. Maunya yang aman-aman aja. PNS lagi ah guru ah. Ya, gua sih sebagai salah satu warga Indonesia, rakyat Indonesia tentunya berharap Indonesia itu ke depannya menjadi semakin lebih baik ya. Dan terutama ya anak-anak Indonesia itu ke depannya berani bermimpi ya. Para penonton video ini pun ya yang sudah punya anak ya tentunya harapan saya anak-anaknya dididik untuk berani bermimpi ya berani mengambil resiko. Gimana menurut kalian? Kalian setuju enggak kalau anak-anak Indonesia itu kita dorong agar lebih berani bermimpi agar bisa menghasilkan karya-karya yang bertaraf global? Kalau kalian setuju ataupun enggak setuju, tinggalkan komentar kalian di kolom komentar. Like video ini. Subscribe jika belum subscribe. Salam sehat. Salam cuan. Bye.
Resume
Categories